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The Desolate Hope: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Die Story, der Art-Style des Spieles, sowie der Gameplay Loop.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Es gibt keine vergleichbaren Spiele die in dieser Art auf dem Markt sind, außer vom selben Developer erstellt.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Das Motiv des Spiels konzentriert sich auf das Heldentum, indem der Protagonist mit der Aufgabe betreut ist, einen Virus zu bekämpfen.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Es wird dem Spieler durch Text vermittelt.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
Zusammengefasst kann man sagen, dass das Spiel die Geduld des Spielers stark auf die Probe stellt aufgrund diverser fundamentaler Gameplay-Mechaniken. Unabhängig davon wie simpel sie in Ihrer Natur erscheinen mögen. Die Musik wird auf Dauer sehr monoton und anstrengend. Ein weiterer Punkt der sich schlecht auf die Spielererfahrung auswirkt ist, dass dem Spieler einige Spielmechaniken nicht erklärt werden.


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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