The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es gibt viele Medien die den Grund der Existenz behandeln. Filmbeispiele dafür sind: Matrix, Shutter Island, Das Streben nach Glück, Inception und weitere. Jedoch der Bezug zu einer Fliege ist dort nicht geboten.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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