The Plan: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist. | Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist. | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Es gibt viele Medien die den Grund der Existenz behandeln. Filmbeispiele dafür sind: Matrix, Shutter Island, Das Streben nach Glück, Inception und weitere. Jedoch der Bezug zu einer Fliege ist dort nicht geboten. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == |