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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Der Spieler fühlt sich verloren, ängstlich und verwirrt.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch einen Munitionsmangel und wiederkehrende Gegner, die einen Stress machen ,dunkle Gänge und Rohre, die das Gefühl der Angst vermitteln. Die Musik und der Sound sind sehr gruselig. Dass es kein richtiges Tutorial gibt, sondern der Spieler selbst Mechaniken herausfinden muss. Tipps werden durch kleine Texteinblendungen oder verschiedene visuelle Darstellungen gegeben.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Es ist am Anfang Survival Horror, danach wird es zu einem Shooter-Game mit vielen Waffen.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Zu einem unspezifischen Zeitpunkt an einem unbekannten Ort nach Half-Life 2. Man hat eine besondere Waffe in seinem Arsenal, den Zero Point Energy Projector, wodurch man sehr hoch springen, Fallschaden vermeiden, Energie Orbs schießen und Barrikaden zerstören kann. Es werden immer wieder QR Codes im Spiel versteckt, die man auch einscannen kann und es sind immer wieder Clipboards im Spiel versteckt. Am Ende des Spieles gibt es noch eine Cutscene mit Gman.
Zu einem unspezifischen Zeitpunkt an einem unbekannten Ort nach Half-Life 2. Man hat eine besondere Waffe in seinem Arsenal, den Zero Point Energy Projector, wodurch man sehr hoch springen, Fallschaden vermeiden, Energie Orbs schießen und Barrikaden zerstören kann. Es werden immer wieder QR Codes im Spiel versteckt, die man auch einscannen kann und es sind immer wieder Clipboards im Spiel versteckt. Am Ende des Spieles gibt es noch eine Cutscene mit [https://valve.fandom.com/de/wiki/G-Man G-Man].


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
QR Codes, Clipboards, eine Cutscene mit [https://valve.fandom.com/de/wiki/G-Man G-Man], dieser ist ein immer wiederkehrender Hauptgegener in Half Life Universum.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel spielt in einem Sci-Fi- und postapokalyptischen Universum.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Es ist anfangs ein eher horror lastiges Spiel (dunkle Räume, [https://half-life.fandom.com/wiki/Headcrab Headcrabs], dunkles Kanalisationssystem) und dann entwickelt es sich immer mehr zum Shooter, die Räume werden größer und etwas heller, es gibt immer mehr Monster/Menschen zu bekämpfen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nein, es gibt keine Referenzen zum realen Leben.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Es wird nicht näher definiert wer der Protagonist im Spiel ist.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Obwohl es weder bestätigt noch widerlegt wurde, vermutet man in der Half-Life-Fanbase, dass es sich um den gleichen Charakter wie aus dem zweiten Teil handelt. Da man sich in der Ego-Perspektive befindet und der weder Protagonist spricht, noch Laute von sich gibt, kann man nicht wirklich Charaktereigenschaften ausmachen.


== Ziele ==
== Ziele ==
6

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