Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian): Unterschied zwischen den Versionen
Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 14:31 Uhr
, 27 JuniWolfgang.hochleitner verschob die Seite Playtesting: Spooky's Jump Scare Mansion nach Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema
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K (Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Playtesting: Spooky's Jump Scare Mansion nach Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema) |
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. | Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. Teilweise sind die Karton-Popups sogar recht lustig. | ||
Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg. | Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg. | ||
Das Audio im Spiel sorgt sehr gut für eine gruselige Atmosphäre. | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. | Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. | ||
Das Hauptmenü des Spiels war etwas unintuitiv, mit den Tasten WASD zum navigieren und Space zum auswählen. | |||
Der Beginn des Spiels war etwas langwierig, besonders wenn man schlechten RNG erwischt mit wenigen Jumpscares. | |||
Mit den Objekten in der Spielwelt ist sehr wenig Interaktion möglich, meist handelt es sich nur um Notizen lesen. | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
Die ersten Levels vielleicht etwas kürzer machen, beziehungsweise in früheren Räumen beginnen die Intensität zu erhöhen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |