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Playtesting: Spooky's Jump Scare Mansion: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich.  
Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. Teilweise sind die Karton-Popups sogar recht lustig.  


Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg.  
Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg.  
Das Audio im Spiel sorgt sehr gut für eine gruselige Atmosphäre.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. Außerdem hat die Combatmechanik nicht einwandfrei funktioniert.  
Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre.
 
Das Hauptmenü des Spiels war etwas unintuitiv, mit den Tasten WASD zum navigieren und Space zum auswählen.  
 
Der Beginn des Spiels war etwas langwierig, besonders wenn man schlechten RNG erwischt mit wenigen Jumpscares. 


Jegliche Laden, Betten etc. sind nur Deko, haben kein Nutzen. Wenig Interaktion im Spiel - hauptsächlich Briefe lesen.
Mit den Objekten in der Spielwelt ist sehr wenig Interaktion möglich, meist handelt es sich nur um Notizen lesen.  


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Laden öffnen können, Waffen finden.  
Die ersten Levels vielleicht etwas kürzer machen, beziehungsweise in früheren Räumen beginnen die Intensität zu erhöhen.  


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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