Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Juni 2024, 14:31 Uhr
, 27 JuniWolfgang.hochleitner verschob die Seite Playtesting: Spooky's Jump Scare Mansion nach Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von MTD Mädels + Adrian), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einheitliches Namensschema
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[[Datei:Spooky's Jump Scare Mansion.jpg|alternativtext=Spooky's Jump Scare Mansion|mini|428x428px]] | |||
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | |||
== Playtest-Details == | |||
Spiel: [[Spooky's Jump Scare Mansion]] | |||
Playtester: [[Crazy Cat Ladies]] | |||
== Interview == | |||
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | |||
Die Jumpscares am Anfang sind nicht so schlimm. Die ersten Level sind auch für Menschen, die keine Horrorgames spielen erträglich. Teilweise sind die Karton-Popups sogar recht lustig. | |||
Sprinten und Tür öffnen funktioniert flüssig - Fluchtmöglichkeit gegeben. Zudem gab es kein Zeitlimit für die Räume, somit fiel der Aspekt von "Timepressure" in diesem Sinne weg. | |||
Das Audio im Spiel sorgt sehr gut für eine gruselige Atmosphäre. | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | |||
Die Playtester haben im Generellen wenig Interesse an dem Horrorgame-Genre. | |||
Das Hauptmenü des Spiels war etwas unintuitiv, mit den Tasten WASD zum navigieren und Space zum auswählen. | |||
Der Beginn des Spiels war etwas langwierig, besonders wenn man schlechten RNG erwischt mit wenigen Jumpscares. | |||
Mit den Objekten in der Spielwelt ist sehr wenig Interaktion möglich, meist handelt es sich nur um Notizen lesen. | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | |||
Die ersten Levels vielleicht etwas kürzer machen, beziehungsweise in früheren Räumen beginnen die Intensität zu erhöhen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | |||
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | |||
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| 1 || I felt content || 1,75 | |||
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| 2 || I felt skilful || 2 | |||
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| 3 || I was interested in the game's story || 1,25 | |||
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| 4 || I thought it was fun || 2,75 | |||
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| 5 || I was fully occupied with the game || 2,75 | |||
|- | |||
| 6 || I felt happy || 1 | |||
|- | |||
| 7 || It gave me a bad mood || 2 | |||
|- | |||
| 8 || I thought about other things || 0,75 | |||
|- | |||
| 9 || I found it tiresome || 1,25 | |||
|- | |||
| 10 || I felt competent || 1 | |||
|- | |||
| 11 || I thought it was hard || 0,75 | |||
|- | |||
| 12 || It was aesthetically pleasing || 1,5 | |||
|- | |||
| 13 || I forgot everything around me || 2,25 | |||
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| 14 || I felt good || 1,5 | |||
|- | |||
| 15 || I was good at it || 2 | |||
|- | |||
| 16 || I felt bored || 1,5 | |||
|- | |||
| 17 || I felt successful || 1,75 | |||
|- | |||
| 18 || I felt imaginative || 1,25 | |||
|- | |||
| 19 || I felt that I could explore things || 2,25 | |||
|- | |||
| 20 || I enjoyed it || 2,25 | |||
|- | |||
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,25 | |||
|- | |||
| 22 || I felt annoyed || 1 | |||
|- | |||
| 23 || I felt pressured || 1,5 | |||
|- | |||
| 24 || I felt irritable || 1 | |||
|- | |||
| 25 || I lost track of time || 3 | |||
|- | |||
| 26 || I felt challenged || 2,5 | |||
|- | |||
| 27 || I found it impressive || 1,25 | |||
|- | |||
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 3,25 | |||
|- | |||
| 29 || I felt frustrated || 1,5 | |||
|- | |||
| 30 || It felt like a rich experience|| 1,25 | |||
|- | |||
| 31 || I lost connection with the outside world || 2 | |||
|- | |||
| 32 || I felt time pressure || 1,25 | |||
|- | |||
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,5 | |||
|} | |||
=== Auswertung der Komponenten === | |||
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | |||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,8 | |||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,46 | |||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,65 | |||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,17 | |||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,3 | |||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,375 | |||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,75 | |||
[[Kategorie:Playtest]] | |||
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]] |