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Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Ein klar definiertes Setting existiert bei diesem Spiel nicht. Die einzelnen Schwierigkeitsgrade orientieren sich allerdings jeweils an ein eigenes "Thema". Zum Beispiel Eis-und Vulkanhöhlen oder Computerchipsätze.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung wird primär durch die Farben und die allgemeine Levelarchitektur präsentiert. Aufgrund des sehr stark reduzierten Stiels und dem Fehlen von klassischen Texturen ist Präsentation nicht wirklich detailreich.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Direkte Referenzen an existierende Orte sind nicht zu finden, allerdings sind die jeweiligen "Themen" basierenden auf realen Dingen. Zum Beispiel Eis-und Vulkanhöhlen oder Computerchipsätze.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Theme", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
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