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Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Erlebnisziel ====
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Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Die beiden berichten dem Spieler von dem Fluch, von dem der Wald besessen ist. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach dem Herzstück des wichtigsten Baumes des Waldes zu machen, das den gesamten Wald am Leben hält.[[Datei:Komorebi Game Map Bubble Float Diagram.png|alternativtext=Komorebi Game Map Bubble Float Diagram|mini|Komorebi Game Map Bubble Float Diagram]]In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist.
Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen sowie mit den Mechaniken vertraut werden. Die beiden berichten dem Spieler von dem Fluch, von dem der Wald besessen ist. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach dem Herzstück des wichtigsten Baumes des Waldes zu machen, das den gesamten Wald am Leben hält.[[Datei:Komorebi Game Map Bubble Float Diagram.png|alternativtext=Komorebi Game Map Bubble Float Diagram|mini|Komorebi Game Map Bubble Float Diagram]]In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist.


==== Level-Aufbau ====
==== Level-Aufbau ====
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