Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→Inspiration
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Beim Brainstormen für unser Spielkonzept waren wir uns bewusst, dass die Umsetzung weitaus mehr aufwendiger sein wird als wir es vorstellen könnten. | Beim Brainstormen für unser Spielkonzept waren wir uns bewusst, dass die Umsetzung weitaus mehr aufwendiger sein wird als wir es vorstellen könnten. | ||
Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele. | Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele. | ||
<gallery mode="packed-hover" caption="unsere Inspirationen"> | |||
Datei:Sanguine Path omno.png|alt=märchenhafter Wald|''Omno war die erste Inspiration für unser Spiel'' | |||
<gallery> | Datei:Sanguine Path journey.jpeg|alt=große Wüste|''Journeys Atmosphäre wäre erstrebenswert für unser Projekt'' | ||
Datei: | Datei:Sanguine Path fire watcher.jpg|alt=blutrotes Tal|''Wir möchten die cozy, aber dennoch creepy Vibes von Fire Watcher nachahmen'' | ||
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