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Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Die Musik leitet den Spieler und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.
Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.




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-> Einstieg, Tutorial
-> Einstieg, Tutorial


Level 2 - Küche, Erdgeschoss
Level 2 - Erdgeschoss
-> Story Beginn
 
Level 3 - Garage
 
Level 4 - Erdgeschoss


Level 3 - Keller


== Story ==
== Story ==
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'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen, doch es ist keiner da. Als man ins Wohnzimmer zurückgehen will, kommt man an einem Bücherregal vorbei und auf einmal fallen Bücher auf einen herab und verletzen dich am Kopf. Dir wird schwindelig und es tropft Blut von deinem Kopf, daraufhin geht man in die Küche um sich etwas gegen die Wunde zu drücken. Man dreht den Wasserhahn auf, um ein Tuch nass zu machen, doch statt Wasser kommt Blut aus dem Wasserhahn. Das Waschbecken füllt sich mit Blut. Ein Zettel treibt an die Oberfläche und darauf steht groß geschrieben "Ich bin an deinen Lieblingsplatz". Gerade als man den Inhalt gelesen hat, löst sich der Zettel im Blut auf. (Spiegelung im Wasser stattdessen?) Glühbirne in der Küche explodiert und es wird dunkel. Im Wohnzimmer erscheint nun flackerndes Licht vom Fernseher.
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt.  
Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen. Sobald man sich der Tür nähert wird ein Brief unter der Tür durchgeschoben. Man hebt dieses Brief auf und darauf steht:"Du tust mir weh.". (Brief wird zu Blut)  
Wenn man in der Küche den Wasserhahn aufdreht kommt Blut heraus und füllt das Waschbecken.
Vor dem Kamin befinden sich alte Hausübungen des Bruders, wenn man mit ihnen interagiert verbrennen sie.


'''Hauptteil Keller'''
'''Hauptteil Keller'''
Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man kann die Geräusche von Schlägen ausmachen. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch von Gewaltszene). Als man aus dem Geschehen erwacht, blickt man auf seine Hände und bemerkt, dass sie voller Blut sind. Dann schaut man Richtung Treppe und sieht an der Wand blutige Handabdrücke, die so aussehen, als ob sich wer die Treppe hochgekämpft hätte. Man selbst geht die Treppe hinauf.
Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man hört knistern von Feuer. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen die verbrannt aussehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders, das durch den Brand gerade noch lesbar ist. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch).  
 
'''Ende Draußen'''
- Man hat Nacht überstanden - Sonnenaufgang draußen
 
 
Garage - Suizidnachricht/Auflösung (Vergebung), Andenken an Person (Anhänger)
 
Timeline of Death:
Bruder/Schwester <?> Eltern (Autounfall)
 
Ideen:
* häusliche Gewalt, Mobbing - selbst Täter (Druck, Geschichte: nach Suizidnachricht - man sieht früheren Bruder der von dir gemobbt wurde)
* Teddybär - im Zimmer, wo man aufgewacht ist (war vorher nicht da)klopft an Tür, aber beim Öffnen nicht da
 


'''Ende'''
Atmosphäre wird beruhigend und Sturm hat sich gelegt, es wird hell und man will den Keller verlassen. Du gehst hinauf dem Hellen entgegen, da schlägt die Kellertür zu. Du drehst dich um und steht am Treppenende und kommt dir mit einem Messer entgegen. Er hat dabei noch den Strick von seinem Suizid um den Hals. - The End


== User Interface ==
== User Interface ==
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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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