Bad Dreams

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Bad Dreams
StudioNightmareStudio
PublisherNightmareStudio
Erstveröffent-
lichung
Juni 2022
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
Thematikpsychische Gewalt
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18
NightmareStudio

Teammitglieder und Rollen

Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Production
Semester SS 2022
Mitglieder
Projekt Management
Helene Reiter
Game Design
Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Level Design
Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
Story
Ladan Ghezel, Helene Reiter
Art (3D)
Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Sound
Patrick Bieringer, Helene Reiter
Programming
Patrick Bieringer

Projekt von MTD.ba Student*Innen zum Thema Game Produktion.

Ziel ist es, einen spielbaren Prototypen zu erstellen mit der Game Engine Unity und verschiedenen - frei wählbaren - Zusatzprogrammen und Assets aus dem Unity-Asset-Store.

Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.

Vision Statement

Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deinen jüngeren Bruder handelt, der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.

Spielemechaniken

In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im First-Person-Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over. Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es. Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.


Musik

Sociopath - dark Piano https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial

- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)


Sounds

Level Design

Level pro Hausebene

Story

Einleitung: Du erwachst panisch aus einem Alptraum. Gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deinen kleinen Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Er kann es nicht gewesen sein, er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser. Plötzlich spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochendem Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und inspizierst die restliche Wohnung. (Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.)

Einstieg Obergeschoss: Erstmal zurück ins Bett. "Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand." Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer. Nachdem man die Treppe hochsteigt, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. "War sicher der Luftzug." Gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht, um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. "Darf ich mitspielen?" Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an, aus dem alten Kinderzimmer des jüngeren Bruders zu spielen. (Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will, wird es immer dunkler und leiser; eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird. Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer; man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel in dem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid des Bruders beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst, um wen es sich bei der Erscheinung handelt. Nämlich um den verstorbenen Bruder vom Protagonisten.) Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und sie ertönt von unten.

Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss: Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. - 3 Events müssen geschehen, bevor man in den Keller kann

  • Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen. Sobald man sich der Tür nähert wird ein Brief unter der Tür durchgeschoben. Man hebt dieses Brief auf und darauf steht:"Du tust mir weh.". (Brief wird zu Blut)
  • Wenn man in der Küche den Wasserhahn aufdreht kommt Blut heraus und füllt das Waschbecken.
  • Vor dem Kamin befinden sich alte Hausübungen des Bruders, wenn man mit ihnen interagiert verbrennen sie.

Hauptteil Keller Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man hört knistern von Feuer. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen die verbrannt aussehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders, das durch den Brand gerade noch lesbar ist. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch).

Ende Atmosphäre wird beruhigend und Sturm hat sich gelegt, es wird hell und man will den Keller verlassen. Du gehst hinauf dem Hellen entgegen, da schlägt die Kellertür zu. Du drehst dich um und steht am Treppenende und kommt dir mit einem Messer entgegen. Er hat dabei noch den Strick von seinem Suizid um den Hals. - The End

Charaktere: Spieler: erwachsene Person (25-30), zurück ins Elternhaus gezogen, wird nun heimgesucht jüngerer Bruder: hat sich nach dem Unfall der Eltern umgebracht und wurde immer von dem älteren Bruder gemobbt

User Interface

Asset Liste

Asset Liste
Asset Type Animated Variations
Thunderstorm Sound No 1
Fire 3D Yes 1
Blood/Water 3D Yes 1

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