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Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== User Interface ==
== User Interface ==


[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|180px|thumb|right|Nach einem eingesteckten Angriff pulsieren die Adern des Herzen]]
==== Spieleransicht ====


[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|250px|thumb|Prototyp für unsere minimalistische UI|ohne]]
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen.


Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen.
Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Zeitleiste jederzeit sichtbar sind.


Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|250px|thumb|Prototyp für unsere minimalistische UI|ohne]]


Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten. Öffnet man das Menüfenster, hat man außer den allgemeinen Spieloptionen die Wahl, das Inventar zu bedienen.


[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|250px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|250px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]]


Öffnet man das Menüfenster, hat man außer den allgemeinen Spieloptionen die Wahl, das Inventar zu bedienen.
==== Lebenspunkt ====


[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|180px|thumb|right|Nach einem eingesteckten Angriff pulsieren die Adern des Herzen]]


Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
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