Zum Inhalt springen

Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:


[[Sanguine Path]] ist ein Indie-Spiel, dass von Team [[Only Games]] entwickelt und veröffentlicht wird.
[[Sanguine Path]] ist ein Indie-Spiel, dass von Team [[Only Games]] entwickelt und veröffentlicht wird.
== Unser Team ==
==== Project Manager ====
Can Korkmaz
==== Game Design ====
Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
==== Level Design ====
Simon Höglinger, Jakob Mayr
==== 3D Artist ====
Can Korkmaz, Simon Höglinger
==== Sound Artist ====
Jakob Mayr
==== Story Writer ====
Can Korkmaz, Oliver Wolfmayr
==== Programming ====
Talha Dursun


== Unsere Vision ==
== Unsere Vision ==
Zeile 222: Zeile 245:


*Low Poly Modular Terrain Pack<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref>
*Low Poly Modular Terrain Pack<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref>
:Mit diesen Assets wollen wir unser Terrain in den Levels und den Cutscenes ohne große Mühe und Komplikationen aufbauen.


*Low Poly Trees Pack<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/low-poly-trees-pack-73954 Low Poly Trees Pack]</ref>
*Low Poly Trees Pack<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/low-poly-trees-pack-73954 Low Poly Trees Pack]</ref>
:Es schadet nicht, ein bisschen Vielfalt in die Wälder und andere Umgebung einzubringen.


*Low Poly Rigged Animals<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/low-poly-rigged-animals-123656 Low Poly Rigged Animals]</ref>
*Low Poly Rigged Animals<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/low-poly-rigged-animals-123656 Low Poly Rigged Animals]</ref>
 
:Wildtiere schmücken hauptsächlich die Umgebung aus, werden aber vermutlich auch als Gegner auftauchen.
== Unser Team ==
 
==== Project Manager ====
Can Korkmaz
 
==== Game Design ====
Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
 
==== Level Design ====
Simon Höglinger, Jakob Mayr
 
==== 3D Artist ====
Can Korkmaz, Simon Höglinger
 
==== Sound Artist ====
Jakob Mayr
 
==== Story Writer ====
Can Korkmaz, Oliver Wolfmayr
 
==== Programming ====
Talha Dursun


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
959

Bearbeitungen