Zum Inhalt springen

Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:


Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. Wichtig ist bei Vortex Flip vor allem die hohe Geschwindigkeit. Man muss kalkuliertes Risiko eingehen, flink mit den Pfeiltasten umgehen und eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit haben um das Level zu meistern. Spikes erschweren dabei das Level maßgeblich, da diese an den ungünstigsten Stellen angebracht sind. Mit diversen Power-Ups, wie bereits oben beschrieben, kann man sich allerdings Abhilfe schaffen. Die vier Schlüssel und die Gems sind nicht notwendig um das Level erfolgreich abzuschließen. Die Token sind nur dafür zuständig um einen alternativen und lustigen Endscreen freizuschalten. Die Gemstones sollen den Spieler zusätzlich motivieren, da diese oben rechts im Spiel mitgezählt werden. Je mehr Gems - desto höher ist der Counter.   
Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. Wichtig ist bei Vortex Flip vor allem die hohe Geschwindigkeit. Man muss kalkuliertes Risiko eingehen, flink mit den Pfeiltasten umgehen und eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit haben um das Level zu meistern. Spikes erschweren dabei das Level maßgeblich, da diese an den ungünstigsten Stellen angebracht sind. Mit diversen Power-Ups, wie bereits oben beschrieben, kann man sich allerdings Abhilfe schaffen. Die vier Schlüssel und die Gems sind nicht notwendig um das Level erfolgreich abzuschließen. Die Token sind nur dafür zuständig um einen alternativen und lustigen Endscreen freizuschalten. Die Gemstones sollen den Spieler zusätzlich motivieren, da diese oben rechts im Spiel mitgezählt werden. Je mehr Gems - desto höher ist der Counter.   
<gallery>
<gallery widths="250" heights="250">
Datei:Level Design P.1.jpg|links|mini|Level Design Part 1
Datei:Level Design P.1.jpg|Level Design Part 1
Datei:Level Design P.2.pdf|links|mini|Level Design Part 2
Datei:Level Design P.2.pdf|Level Design Part 2
Datei:Level Design P.3.jpg|links|mini|Level Design Part 3
Datei:Level Design P.3.jpg|Level Design Part 3
Datei:Level Design P.4.jpg|links|mini|Level Design Part 4
Datei:Level Design P.4.jpg|Level Design Part 4
</gallery>
</gallery>


133

Bearbeitungen