Vortex Flip!

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Dies ist ein 2D Jump and Run Game des Teams MTD Mädels + Adrian mit Fokus auf Level Design für das Fach Game Design Fundamentals.

Vortex Flip!
StudioMTD Mädels + Adrian
PublisherMTD Mädels + Adrian
Erstveröffent-
lichung
April 2022
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineConstruct 3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

Unser Charakter "Sepp"

Vortex Flip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Sepp" bewegt sich mit den Pfeiltasten auf der Tastatur recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortex Flip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Token in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Token eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.



Annotated Map

Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. Wichtig ist bei Vortex Flip vor allem die hohe Geschwindigkeit. Man muss kalkuliertes Risiko eingehen, flink mit den Pfeiltasten umgehen und eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit haben um das Level zu meistern. Spikes erschweren dabei das Level maßgeblich, da diese an den ungünstigsten Stellen angebracht sind. Mit diversen Power-Ups, wie bereits oben beschrieben, kann man sich allerdings Abhilfe schaffen. Die vier Schlüssel und die Gems sind nicht notwendig um das Level erfolgreich abzuschließen. Die Token sind nur dafür zuständig um einen alternativen und lustigen Endscreen freizuschalten. Die Gemstones sollen den Spieler zusätzlich motivieren, da diese oben rechts im Spiel mitgezählt werden. Je mehr Gems - desto höher ist der Counter.



Sprites

Wie bereits im Abschnitt Konzept erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden. Im folgenden Text werden diese aufgelistet und weiter erläutert:

Power-Up Double Jump

Unser Power-Up für den Double Jump ist ein roter Sneaker. Wenn man diesen einsammelt, kann man, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander in die Luft hüpfen und somit an Höhe gewinnen. Mit der Berührung des Bodens verliert man die Wirkung und das Schuh-Symbol erscheint wieder am Bildschirm.

Spike

Die Vielzahl an Spikes sind wohl das größte Problem für den Spielenden in Vortex Flip. Durch die hohe Geschwindigkeit des Games und der für den Spieler ungünstigen Platzierung der Spikes ist es fast unmöglich das Spiel sofort und ohne Respawn zu schaffen. Die Berührung mit einem Spike endet immer tödlich.

Key

Die insgesamt vier Keys können, müssen aber nicht zwingend, eingesammelt werden. Wenn alle Keys vom Spieler gefunden werden, wird ein alternatives Ende im Spiel freigeschalten.

Lock

Die Locks am Ende des Spieles werden nur noch dann angezeigt, sollten nicht alle Schlüssel gefunden worden sein. Wurden alle Schlüssel gesammelt, wird ein alternativer und lustiger Ladescreen am Ende des Levels angezeigt. Eine Art "Easter Egg" sozusagen.

Gem

Die Gems sollen den Spieler zusätzlich während des Levels motivieren. Je mehr Gems, desto höher ist der Gem Counter oben links im Game Fenster. Die Gems werden allerdings nicht zwingend für das Beenden des Levels benötigt.

Check Point Off

Die Check Points machen es dem Spieler möglich, nach dem Tod des Charakters am letzten passierten Punkt zu respawnen. Hierbei ist die dunkle Grafik der noch nicht aktivierte Check Point. Erst bei Berührung wird dieser bunt und somit aktiviert.

Check Point On

Der Check Point ist erst dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint. Danach wird man beim nächsten Tod an den letzten aktivierten Check Point gerespawned.

Vortex

Die Vortex Punkte sind überall im Level verteilt und haben vor allem den Sinn, die Gravitation im Raum umzudrehen. Die Vortexes machen es möglich am oberen Rand des Bildschirmes zu laufen und dort den Spikes zu entkommen oder Token zu sammeln. Um wieder am unteren Rand des Bildschirmes anzugelangen sammelt man einfach wieder einen Vortex auf, und der Charakter läuft wie am Beginn unten bei normaler Gravitation.



Umsetzung in Construct 3

Für Vortex Flip wurde eine Kombination aus eigenen Grafiken und vorgefertigten Sprites verwendet. Der Hintergrund, das Double Jump Power Up Icon sowie der Vortex sind Elemente aus einer bereits existierenden Sprites Bibliothek. Der Rest wurde von uns selbst erstellt und in Construct 3 schlussendlich eingefügt.

Einer der ersten Arbeitsschritte in Construct 3 war das grobe Erstellen des Levels - sprich das Erstellen der diversen Elemente und die Zuweisung des Verhaltens, der Effekte und der Eigenschaften. Da wir sehr viele interaktive Elemente in unserem Game haben, würde die detaillierte Beschreibung eines jeden einzelnen Bausteines völlig den Rahmen dieser Wiki - Seite sprengen.

Nachdem alle Elemente exakt dort platziert wurden wo wir es geplant haben, wurde das Level von uns allen ausgiebig getestet um zu gewährleisten, dass das Game spielbar und somit auch schaffbar ist. Durch den hohen Schwierigkeitsgrad war das Testen des Spieles sehr zeitaufwändig. Danach wurden die Grafiken nach und nach eingefügt, um dem Spiel das gewisse Look and Feel zu geben.



Interface

Der Kühlschrank bekommt Flügel und kann nochmal in der Luft hüpfen
Animation des Doppelsprungs

Im Zuge der der Erstellung eines Interfaces wurde sowohl ein Start als auch ein EndScreen hinzugefügt. Für dieses Spiel mit einem simplen <start> bzw <restart> button.

Die Standard-Elemente des Interfaces im Spiel beinhalten einen Counter für die Menge an Gems die man gesammelt hat sowie die versteckten Schlüssel die man finden kann. Die Schlüssel sind zu Beginn ausgegraut und werden farbig beim Sammeln des zugehörigen Schlüssels. Weiters sind sie in der selben Reihenfolge wie im Level angeordnet um es leichter zu machen, welchen Schlüssel man in etwa wo übersehen haben könnte.

Um nicht nur die positiven Sachen zu verfolgen und um den Spieler beim Tod nicht einfach in einem Frame auf einen Checkpoint zu setzen, wurde ein klassischer "You died" Screen eingebaut mit einem Zähler, der festhält wie oft der Spieler bereits gestorben ist. Wird die <Space> Taste gedrückt kann man weiterspielen.

Um noch etwas Feedback zu geben wann und ob der Doppelsprung nach dem einsammeln des Items verfügbar ist wurden dem Charakter noch Flügel gegeben, welche beim Aufsammeln sich aktivieren und bei verwenden des Sprungs beziehungsweise bei Kontakt mit dem Boden wieder verschwinden.

Download

Neugierig geworden? Du kannst Vortex Flip nun hier herunterladen. Viel Spaß und viel Erfolg!