Zum Inhalt springen

Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 22: Zeile 22:
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.


Alternative Quest: Hilf Poo![[Datei:GameDesignBeeALive.jpg|mini|Erstes Konzept]]


Alternative Quest: Hilf Poo!
<gallery>
Datei:GameDesignBeeALive.jpg|alt=
Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|alt=
Datei:LevelDesign Neu.png|alt=
</gallery>
== Steuerung ==
== Steuerung ==


Zeile 38: Zeile 46:


[[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini]]
[[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini]]
[[Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|mini|Finales Level Design]]
[[Datei:LevelDesign Neu.png|mini|Bee Alive Level in Construct]]


== Interface ==
== Interface ==
[[Datei:BeeAlive UIStart.jpg|mini]]
[[Datei:BeeAlive UIStart.jpg|mini|links]]


Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.
Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.
Zeile 57: Zeile 61:


<br />
<br />
== Game Art ==
== Game Art ==


101

Bearbeitungen