Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Interface
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Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. | Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. | ||
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