Zum Inhalt springen

Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

(→‎Game Interface: text ohne bilder)
Zeile 57: Zeile 57:
== Game Interface ==
== Game Interface ==


Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum).  
Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt.
 
[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]




Zeile 63: Zeile 65:




[insert pic of start screen]
[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]




Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert.
Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert.
[insert pic]


Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben.  
Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben.  




[insert pic]
[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]]
 


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
120

Bearbeitungen