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The Expendabros (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Das man alles zerstören kann. Das es ein Multiplayer ist, die Animationen und die Combatmechanic.  
Das man alles zerstören kann. Das es ein Multiplayer ist, die Animationen und die Combatmechanic. Vielfalt an Gegnern und Mini-Bosskämpfen, Artstyle, Schwierigkeitsgrad, Special Effects.  


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Das es kein Tutorial für die Steuerung gibt, die Steuerung allgemein, die vielen Effekt und das fehlen einer Story. Es ist sehr Repetiv (Level Design, Mission, ...).
Das es kein Tutorial für die Steuerung gibt, die Steuerung allgemein, die vielen Effekte und das fehlen einer Story. Es ist sehr repetitiv (Level Design, Mission, ...). Überhäufung des Bildschirms mit GameObjects. Die Level an sich könnten länger sein/dauern. Easy Deaths.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Ein Tutorial für die Steuerung, die Steuerung optimieren, weniger Effekte, eine Story entwickeln ein übersichtlicheres Leveldesign und eine Anfang Sequenz zur Erklärung.
Ein Tutorial für die Steuerung, die Steuerung optimieren, weniger Effekte, eine Story entwickeln ein übersichtlicheres Leveldesign und eine Anfang Sequenz zur Erklärung. Online-Multiplayer-Funktionalität. Special-Effects übersichtlicher gestalten, Levels physisch größer gestalten. Größere Vielfalt an spielbaren Protagonisten.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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