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Isle of Ewe: Unterschied zwischen den Versionen

3.072 Bytes hinzugefügt ,  10. März 2022
Teil 4, 8 und 12
(Teil 4, 8 und 12)
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
[[Datei:Dialogszene.png|mini|Dialogszene mit Baarry]]
Das Spiel dreht sich, um Belles Mission alle Schafe zurück zu ihrer Herde und damit auch ihrem Zuhause zu bringen. Spezifisch soll die Schäferin nach den Schafen Baabara, Woolma und Ramsey Ausschau halten. Auf dieser Reise erhält Belle verschiedene Fähigkeiten, überkommt viele Hindernisse, löst Rätsel und erlebt sogar einen kleinen Bosskampf.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es handelt sich um ein klassische "Game of Progression", ein klarer Weg wird vorgelegt, von welchem kaum abgewichen werden kann. Zu bereits besuchten Teilen der Welt zurückzukehren ist ebenfalls kaum möglich da ab bestimmten Punkten die dazu notwendigen Ressourcen nicht mehr vorhanden sind oder der Weg schlichtweg versperrt wurde.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Über kurze Dialoge mit spezifischen Schafen wird erklärt was für ein Aufgabe Belle zu erledigen hat oder wie etwas funktioniert. Es wird auch etwas Kontext über die bestimmten Schafe gegeben, auf die man bereits getroffen hat oder die man noch treffen wird. Cutscenes sind ebenfalls vorhanden und dienen dazu einen Überblick über ein neues Gebiet zu schaffen oder ein Problem beziehungsweise dessen Lösung zu veranschaulichen. In einigen Situationen, beispielsweise wenn man eine neue Fähigkeit erhält oder Schafe rettet, erscheint ein schwebender Text welcher Erklärungen liefert oder eine Bestätigung, dass die Aktion erfolgreich war.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der*Die Spieler*in hat eine begrenzte Anzahl an Aktionen die durchführt werden können (die zugehörigen Tasten sind vorgegeben und können nicht im Spiel geändert werden):
* Kamera bewegen: die Maus in verschiedene Richtungen bewegen.
* Gehen: mit den Tasten w, a, s, d.
* Springen: Leertaste drücken (zwei Mal möglich für einen Doppelsprung).
* Sprinten: Shift Taste gedrückt halten.
* Dialog fortsetzen: mit der Leertaste.
* Tore öffnen: mit der E Taste.
* Ein Schaf aufheben: mit der E Taste.
* Ein Schaf abstellen: mit der R Taste.
* Alle derzeit getragenen Schafen abstellen: mit der T Taste.
* Ein Schaf werfen: mit Rechtsklick.
* Zwischen Fähigkeiten wechseln: mit den Tasten 1, 2 und 3 kann man zwischen den erhaltenen Fähigkeiten wechseln, diese ermöglichen es bereits aufgehobene Schafe zu Belle zurückzurufen, Windstöße auszustoßen und kleine Säulen zu kreieren.
* Fähigkeiten nutzen: mit Linksklick auf die je nach ausgewählter Fähigkeit relevanten Dinge klicken.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Für das Spiel werden eine Tastatur und eine Maus benötigt.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Isle of Ewe ist ein 3D Spiel im low-poly Stil. Auf dem Ladebildschirme werden Cartoon-artige 2D Zeichnung gezeigt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein, andere Spiele werden nicht referenziert.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken.
Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus.


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
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