Isle of Ewe

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Isle of Ewe
StudioMiles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
PublisherNo Ewe Productions
Erstveröffent-
lichung
2. März 2020
PlattformSteam
Spiel-Engine/
GenreAbenteuer, Kostenlos, Indie
SpielmodusSingle-player

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Isle of Ewe, durchgeführt von Yeet the Sheep.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

In diesem Spiel werden Schafe aufeinander gestapelt und sehr weit geworfen, um sie somit zu retten und sie zurück zur Herde zu bringen.

Um die Schafe zu retten, muss man allerdings mit der Hilfe von Fähigkeiten Hindernisse überwinden und Rätsel lösen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Games die vom Spielstil Ähnlichkeiten haben sind: "Elliot and the Musical Journey", "Malediction" und "Souls of the Wind".

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.

Spielerfahrung

Isle of Ewe ist ein Spiel zum Wohlfühlen, ideal zum Entspannen und um die trübe Stimmung zu vertreiben.
Einige Passagen könnten für jüngere Spieler etwas tricky sein, aber es gibt für jedes Rätsel eine Lösung oder ein alternativen Weg. Die Rätsel sind einfach mit Einsatz von Fertigkeiten und Umgebung zu lösen. Ideal für Kinder. Im Laufe des Spiels verändert sich das Leveldesign, von fliegenden Inseln im charmanten lowpoly Stil zu einer Lavahöhle, die etwas "gruselig" ist. Der Spieler bekommt zusätzliche Fertigkeiten, die einem das Voranschreiten im Spiel erleichtern.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Dialogszene mit Baarry

Das Spiel dreht sich, um Belles Mission alle Schafe zurück zu ihrer Herde und damit auch ihrem Zuhause zu bringen. Spezifisch soll die Schäferin nach den Schafen Baabara, Woolma und Ramsey Ausschau halten. Auf dieser Reise erhält Belle verschiedene Fähigkeiten, überwindet viele Hindernisse, löst Rätsel und erlebt sogar einen kleinen Bosskampf.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Es handelt sich um ein klassische "Game of Progression", ein klarer Weg wird vorgelegt, von welchem kaum abgewichen werden kann. Zu bereits besuchten Teilen der Welt zurückzukehren ist ebenfalls kaum möglich, da ab bestimmten Punkten die dazu notwendigen Ressourcen nicht mehr vorhanden sind oder der Weg schlichtweg versperrt wurde.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Über kurze Dialoge mit spezifischen Schafen wird erklärt was für ein Aufgabe Belle zu erledigen hat oder wie etwas funktioniert. Es wird auch etwas Kontext über die bestimmten Schafe gegeben, auf die man bereits getroffen hat oder die man noch treffen wird. Cutscenes sind ebenfalls vorhanden und dienen dazu einen Überblick über ein neues Gebiet zu schaffen oder ein Problem beziehungsweise dessen Lösung zu veranschaulichen. In einigen Situationen, beispielsweise wenn man eine neue Fähigkeit erhält oder Schafe rettet, erscheint ein schwebender Text welcher Erklärungen liefert oder eine Bestätigung, dass die Aktion erfolgreich war.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Die meiste Zeit springt man von einer schwebenden Insel zur nächsten. Aber auch dunkle Höhlen müssen durchquert werden.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung ist außerhalb der Höhlen ist sehr bunt und freundlich doch innerhalb ist die Umgebung dunkel und etwas "gruselig". Die Welt des Spiels hat unterschiedliche abwechslungsreiche Abschnitte mit simplen 3D-modellierten Elementen. Das Interface ist entfällt simple mit einem Icon unten links dass die momentan ausgerüstete Fähigkeit symbolisiert und der Energieanzeige (oben mittig) die anzeigt wie oft man die Fähigkeiten noch einsetzen kann.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Hirtin hütet und versorgt die Schafsherde und bringt alle nicht auffindbaren Schafe wieder zurück zu den anderen.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Protagonistin, die durch die spielende Person gesteuert wird, ist eine Hirtin namens „Belle“.

Belle erhält eine Fähigkeit und schwebt in der Luft
Der Hauptcharakter: die Hirtin Belle

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Während der Reise erwirbt man drei verschiedene Fähigkeiten: Sheep Recall, Air Gust, Blessing oft the Ram). Charakteristisch für Belle ist ihr Umhang und ihr großer gebogener Hirtenstab, die abhängig von der aktuellen Fähigkeit in unterschiedlichen Farben leuchten (grün, blau und orange).

Kann sich der*die Spieler*in mit dem Charakter identifizieren?

Die Motive von Belle sind für die spielende Person nachvollziehbar, da sie als Hirtin ihre Schäfchen retten möchte. Nach den Instruktionen des freundlichen Schafes zu Beginn des Spiels möchte man die verlorengegangenen Schäfchen ebenfalls bergen. Der Charakter wirkt nur durch das Gesicht und seinen Namen weiblich, die Kleidung und Accessoires sind genderneutral, weshalb sich jeder schnell mit ihr identifizieren kann.

Weitere Charaktere

Am Anfang lernt man das Schaf Baarry kennen, der die Situation erklärt und in das Spiel einführt. Auf der Reise trifft man immer wieder auf Schafe, die zu ihnen passende Namen tragen (Baarbara, Woolma, Woolley, ect.). Am Ende findet man schließlich das Schaf Ramsey, das sich am weitesten entfernt hat.

Ziele

Sheep

Das Hauptziel von Isle of Ewe ist niedliche Schäfchen zu retten und die kleinen Rätsel die sich auf dem Weg ergeben zu lösen. Es ist ein nettes Jump'n'Run, ein 3D Puzzle. Man benötigt jedoch eine Mindestanzahl an Schafe (3-5 Schafe, variiert von Level zu Level), um in weitere Passagen des Games voranschreiten zu können. Die versteckten Schaffe zu finden ist sehr befriedigend, sie werden jedoch nicht unbedingt benötigt um weiter zu kommen. Easter Eggs gibt es in Isle of Ewe leider gar nicht, die Suche danach ist vergeblich.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der*Die Spieler*in hat eine begrenzte Anzahl an Aktionen die durchführt werden können (die zugehörigen Tasten sind vorgegeben und können nicht im Spiel geändert werden):

  • Kamera bewegen: die Maus in verschiedene Richtungen bewegen.
  • Gehen: mit den Tasten w, a, s, d.
  • Springen: Leertaste drücken (zwei Mal möglich für einen Doppelsprung).
  • Sprinten: Shift Taste gedrückt halten.
  • Dialog fortsetzen: mit der Leertaste.
  • Tore öffnen: mit der E Taste.
  • Ein Schaf aufheben: mit der E Taste.
  • Ein Schaf abstellen: mit der R Taste.
  • Alle derzeit getragenen Schafen abstellen: mit der T Taste.
  • Ein Schaf werfen: mit Rechtsklick.
  • Zwischen Fähigkeiten wechseln: mit den Tasten 1, 2 und 3 kann man zwischen den erhaltenen Fähigkeiten wechseln, diese ermöglichen es bereits aufgehobene Schafe zu Belle zurückzurufen, Windstöße auszustoßen und kleine Säulen zu kreieren.
  • Fähigkeiten nutzen: mit Linksklick auf die je nach ausgewählter Fähigkeit relevanten Dinge klicken.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Für das Spiel werden eine Tastatur und eine Maus benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

In der Welt von Isle of Ewe gibt es viele blaue Orbs, die gesammelt werden können um den Stab, mit dem man die Fähigkeiten verwenden kann, aufzuleveln.

Durch das aufsammeln spezieller andersfarbiger Orbs, die man im Verlaufe des Spiels bekommt, können neue Fertigkeiten freigeschaltet werden.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Das Level des Stabs wird mit Glocken repräsentiert welches maximal die Anzahl 4 erreichen kann. Je mehr Glocken man besitzt, desto öfters kann man seine Fähigkeiten einsetzen.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Ressourcen die aufgesammelt werden sind permanent. Die Energie die verbraucht wird beim Einsetzen von Fähigkeiten automatisch langsam nachgefüllt.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Hindernisse

  • Starker Gegenwind, der Belle von den Inseln blasen kann
  • Hohe Distanzen zwischen den einzelnen Inseln
  • Schwer erreichbaren Höhen
  • Rätsel, die in Höhlen gelöst werden müssen
  • Ein Baum muss niedergeschmettert werden
  • Wasser darf manchmal nicht berührt werden
  • Im Wasser untergehende Steine müssen überquert werden
  • Verschiedene Steinmauern
  • Eine Schlucht
  • Rollenden Steine
  • Großer rollender Stein, der wie Auge aussieht
  • Lava

Feinde

Weiters trifft man auf ein hungriges Steinmonster (Golem), dem man Früchte vom Baum hohlen soll.

Dilemmas

Manchmal kann es passieren, dass ein Schaf zurückgelassen werden muss, was die spielende Person in einen Zwiespalt bringt, da man alle Schafe einsammeln möchte.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Ursache für die Hindernisse ist die Gegebenheit der Natur im Spiel. Der Anlass für den Zorn des Golems ist Hunger.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Der*die Spieler*in muss geschickt ausweichen und springen, um die Hindernisse zu überwinden und von Plattform zu Plattform zu gelangen. Für größere Distanzen kann man ein Schaf als Sprungbrett benutzen, im weiteren Verlauf erlernt man den Doppelsprung. Um die Rätsel zu lösen, müssen die Schafe zunächst ins Licht gehalten werden und danach richtig im Raum platziert werden. Brüchige Steinwände können ebenfalls mit einer Fähigkeit aufgebrochen werden. Die Früchte für das Golem erreicht man, indem man Schafe danach wirft.

Ergebnis

In Isle of Ewe hat die Protagonistin Belle alle entlaufenen Schäfchen wieder gefunden! Das ist die Siegbedingung, sowie die Rätsellösung die sich auf dem Weg ergeben hat. Die Niederlagenbedingung wäre an einem der Rätsel hängen zu bleiben, dann hat man keine Möglichkeit in der Geschichte weiter zu kommen. Es sind mehr als genug Checkpoints in diesem Spiel vorhanden, sollte man doch einen Sprung nicht schaffen und in die Leere oder Lava fallen, so wacht man ohne jegliche Verluste am Checkpoint wieder auf.

Visueller Stil

Endbildschirm

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Isle of Ewe ist ein 3D Spiel im low-poly Stil. Auf dem Ladebildschirme werden Cartoon-artige 2D Zeichnung gezeigt.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein, andere Spiele werden nicht referenziert.

Ladebildschirm

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken.

Altertümliches Tor

Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus.