Zum Inhalt springen

Eden and Exile: Unterschied zwischen den Versionen

Spielemechaniken hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Spielemechaniken hinzugefügt)
Zeile 59: Zeile 59:
==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


xxx
'''Kamera'''
 
Da Eden and Exile ein 1st-Person Game ist, agiert die Kamera als der spielbare Charakter des Games und wird daher sowohl mit W, A, S, D als auch den Pfeiltasten bewegt. Die Drehung der Kamera wird mit der Maus gesteuert.
 
'''Interagieren'''
 
Wenn der spielbare Charakter in der Nähe eines Gegenstandes ist, den man aufheben kann, erscheint ein UI-Element, das den*der Spieler*in zeigt, dass man mit einer gewissen Taste, z.B. E, dieses Objekt aufheben kann. Wenn die Taste gedrückt wird, erscheint ein Overlay, indem das Objekt groß dargestellt wird und man mit diesem interagieren kann (z.B. kann man eine Kassette abspielen oder eine Bildbeschreibung eines Fotos einblenden).
 
'''Tagebuch/Inventar'''
 
Nachdem mit einem Gegenstand interagiert wurde, kann man diesen nun auf einer Seite in dem Tagebuch finden, welches man jederzeit mit einer Taste, z.B. Q oder tab, öffnen kann. Im Tagebuch kann man auf diese Gegenstände drücken, wodurch sich diese im selben Overlay wie nach dem ersten Mal aufheben öffnen, oder die Gedanken der Protagonistin zu diesem Gegenstand lesen. Da das Inventar wie ein Tagebuch aufgebaut ist, gibt es mehrere Seiten, durch die man durchblättern kann.
 
'''Erinnerungen erhalten'''
 
Die Protagonistin hat ihre Erinnerungen verloren und bekommt sie im Laufe des Spieles zurück. Folgende Gegenstände helfen ihr sich zu erinnern:
 
<u>Bilder und Fotos</u>: Wenn man mit Bildern oder Fotos interagiert, kann man sich eine Bildbeschreibung einblenden lassen, durch welche man auch zusätzliche Informationen erhält, indem zum Beispiel gesagt wird, dass eine Person auf dem Foto die Schwester der Protagonistin ist oder Ähnliches.
 
<u>Briefe</u>: Die Briefe wurden mit einer Schriftart, die aussieht, als wäre sie von Hand geschrieben, bedruckt. Um sicherzustellen, dass jeder diese lesen kann, kann man mit ihnen interagieren und sich den Text in einer gut-lesbaren Font anzeigen lassen.
 
<u>Kassetten</u>: Auf den Kassetten kann man zum Beispiel alte Aufnahmen der Protagonistin hören oder Musik, die sie an ein vergangenes Ereignis erinnert. Wenn man mit ihnen interagiert, werden sie abgespielt und man kann sich Untertitel einblenden lassen.
 
<u>Schlüssel</u>: Der Schlüssel erinnert die Protagonistin an etwas aus ihrer Vergangenheit und kann manche Schlösser öffnen.
 
<u>Kombinierbare Gegenstände</u>: Diese Gegenstände müssen aus anderen gefundenen Objekten zusammengebaut werden, bevor sie die Protagonistin an etwas erinnern.
 
'''Startmenü'''
 
Das Menü erscheint zum Start des Spieles. Es beinhaltet einen Knopf, der das Spiel startet, zwei Regler für die Lautstärke im Spiel (einmal für die Sounds, einmal für die Musik) und einen Knopf, um das Spiel wieder zu schließen.
 
'''Pausemenü'''
 
Das Menü kann man jederzeit im Spiel öffnen, indem man auf Esc drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster, indem man zurück zum Spiel kommen, die Lautstärke des Spielsounds und der Spielmusik verändern, zurück zum Startmenü oder das Spiel komplett verlassen kann.
 
==Level Design==
==Level Design==


6

Bearbeitungen