Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:LevelDesign (2).png|mini]]
[[Datei:LevelDesign (2).png|mini|Level Design - Raumplan]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
[[Datei:GameBeispiel.png|mini|So könnte ein Rätsel aussehen]]
 
[[Datei:ZielLvl.png|mini|Letzter Schritt - 5 Fragmente]]
Sound/morse code
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.
[[Datei:GameBeispiel.png|mini]]
ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält 
 
überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden       
 
 


Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.


Welche Rätsel?


Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.


weitere Ideen coming


...


Beim Abschließen eines Levels erhält man einen Key-Fragment, insgesamt gibt es 5. Diese werden am Ende zu einem "Key" für das Öffnen des Schrankes genutzt. 
==Story==
==Story==


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Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


skizzen werden noch eingefügt
skizzen werden noch eingefügt
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Bearbeitungen