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TIMER - THE CLOCK'S TICKING wenn die zeit abrennt dann bist du für immer im geisterhaus gefangen als verlorene seele
TIMER - THE CLOCK'S TICKING wenn die zeit abrennt dann bist du für immer im geisterhaus gefangen als verlorene seele
Level 1: Start im Dachgeschoß, Tutorial/Einführung in das Spiel
Level 2: Erster Stock, ersten Clues sammeln, erste Begegnung mit den NPC-Geistern
Level 3: Erdgeschoß,
Level 4: Keller,


==Story==
==Story==
Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist.


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird.


Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses.


MIA'S STORY:
Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher.


Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen.


lol
Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen.
 
Durch ein Zeitparadoxon geht die Zeit schneller voran im Keller.
 
Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten).
 
Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==
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