UFB

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UFB
StudioSlaybabes
GenreMystery

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Rollen und Aufgaben im Team

Roles Head Assistant
Projekt Management Angela Hörleinsberger Leonie Dirlinger
Game Design Laura Steinlesberger Conny Pleichl
Level Design Leonie Dirlinger Mia-Alice Roiter
Story Mia-Alice Roiter Leonie Dirlinger
Game Art (3D) Conny Pleichl Mia-Alice Roiter
Programming Katharina Tauber Angela Hörleinsberger
Sound Laura Steinlesberger Katharina Tauber

Vision Statement

Du bist gestorben und musst deine Leiche als Geist finden, um deine Seele zu erlösen. Finde heraus, was mit dir passiert ist.

Spielemechaniken

Das Spiel bietet eine Ego-Perspektive mit Steuerung über die WASD-Tasten und der Maus für eine 360°-Ansicht. Durch Drücken von der Shift-Taste kann der Spieler sich bücken, um unter Objekte zu schauen. Der Spieler kann sich durch Lüftungsschächter und den Kaminofen bewegen. Für den Lüftungsschacht muss man die Shift-Taste doppelt drücken, um in den Crouch-Modus zu gelangen. Sobald erlernt, kann der Spieler mit der Q-Taste durch geschlossene Türen und Wände gehen. Mit der E-Taste kann er Items aufheben und ablegen (Pick-Up-and-Drop-System). Das Ghost Kid (Jimin) gibt Anweisungen und führt den Spieler zum Ziel. Gruselige NPC-Geister geben Hinweise und verleihen dem Spiel eine paranormale Atmosphäre, die den Spieler umgibt. Interaktionen erfolgen mit der Space-Taste.

Level Design

Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel

Level 2 Erster Stock: erste Hinweise & Gegenstände finden, um ins nächste Level zu kommen

Level 3 Erdgeschoß: Rätsel von NPC-Geistern, die mehr Hinweise auf den Todesgrund geben

Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten

Level Design Skizze
Level Design Skizze


Game Look

Moodboard













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Story

Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.

User Interface

Silhouetten der Items

LVL Bar

Settings

Inventar

Timer (oben mittig)

Asset Liste

Asset Type
Main Character Model 3D
Ghost Kid Model 3D
NPC Ghost Models 3D
Ghost House Model 3D
Cross 3D
Candle 3D
Doll Head 3D
Daddy Dagger 3D
Mom's Hairclip 3D
Diary 3D
Chalk 3D
Inventory UI
Progress Bar UI
Level Bar UI
Items Found UI
Timer UI
Flashback Animation Animation & Drawing
Ghost Kid Voice Sound
Floating Sound Sound
Pick-Up Sound Sound
Creaking Sound Sound
Dropping Sound Sound
Ambience Sound
Title Music Music

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.