UFB
UFB | |
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Studio | Slaybabes |
Genre | Mystery |
Links
- Pr-Page: https://www.instagram.com/ufb.thegame/?utm_source=ig_web_button_share_sheet
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-ufb
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/9/views/1
Rollen und Aufgaben im Team
Roles | Head | Assistant |
Projekt Management | Angela Hörleinsberger | Leonie Dirlinger |
Game Design | Laura Steinlesberger | Conny Pleichl |
Level Design | Leonie Dirlinger | Mia-Alice Roiter |
Story | Mia-Alice Roiter | Leonie Dirlinger |
Game Art (3D) | Conny Pleichl | Mia-Alice Roiter |
Programming | Katharina Tauber | Angela Hörleinsberger |
Sound | Laura Steinlesberger | Katharina Tauber |
Vision Statement
Du bist gestorben und musst deine Leiche als Geist finden, um deine Seele zu erlösen. Finde heraus, was mit dir passiert ist.
Spielemechaniken
Das Spiel bietet eine Ego-Perspektive mit Steuerung über die WASD-Tasten und der Maus für eine 360°-Ansicht. Durch Drücken von der Shift-Taste kann der Spieler sich bücken, um unter Objekte zu schauen. Der Spieler kann sich durch Lüftungsschächter und den Kaminofen bewegen. Für den Lüftungsschacht muss man die Shift-Taste doppelt drücken, um in den Crouch-Modus zu gelangen. Sobald erlernt, kann der Spieler mit der Q-Taste durch geschlossene Türen und Wände gehen. Mit der E-Taste kann er Items aufheben und ablegen (Pick-Up-and-Drop-System). Das Ghost Kid (Jimin) gibt Anweisungen und führt den Spieler zum Ziel. Gruselige NPC-Geister geben Hinweise und verleihen dem Spiel eine paranormale Atmosphäre, die den Spieler umgibt. Interaktionen erfolgen mit der Space-Taste.
Level Design
Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel
Level 2 Erster Stock: erste Hinweise & Gegenstände finden, um ins nächste Level zu kommen
Level 3 Erdgeschoß: Rätsel von NPC-Geistern, die mehr Hinweise auf den Todesgrund geben
Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten
Game Look
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Story
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.
User Interface
LVL Bar
Settings
Inventar
Timer (oben mittig)
Asset Liste
Asset | Type | |
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Main Character Model | 3D | |
Ghost Kid Model | 3D | |
NPC Ghost Models | 3D | |
Ghost House Model | 3D | |
Cross | 3D | |
Candle | 3D | |
Doll Head | 3D | |
Dad's dagger | 3D | |
Mom's Hairclip | 3D | |
Diary | 3D | |
Chalk | 3D | |
Inventory | UI | |
Progress Bar | UI | |
Level Bar | UI | |
Items Found | UI | |
Timer | UI | |
Flashback Animation | Animation & Drawing | |
Ghost Kid Voice | Sound | |
Floating Sound | Sound | |
Pick-Up Sound | Sound | |
Creaking Sound | Sound | |
Dropping Sound | Sound | |
Ambience | Sound | |
Title Music | Music |
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.