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A.P. 6/8: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===
ängstlich, unsicher, paranoid
Der Spieler soll sich ängstlich und unsicher fühlen. Die Dunkelheit soll ebenso eine gewisse Paranoia verursachen. Ein Stressfaktor durch die limitierten Ressourcen kommt auch dazu.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===
permanentes ungutes Gefühl, bedrohliche Aura, Stille (keine Ingame-Musik), nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten), Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs)
Die bedrohliche Aura sorgt für ein permanentes ungutes Gefühl. Da es keine Ingame-Musik gibt, herrscht meiste Zeit Stille. Nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten, Schritte des Spielers) sind zu hören. Manchmal hört man Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs).


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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