Six Cats Under (Playtest von Godmorgon Guacamole)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Six Cats Under

Playtester: There is no Group

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Katzen Thema
  • Game Art
  • gut durchdachte, kreative Rätsel

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Geschwindigkeit der Monologe
  • keine gute Einsicht auf interaktive Objekte
  • keine Hilfemöglichkeiten

Vorschläge für Verbesserungen

  • Möglichkeit die Monologe Animation zu skippen
  • Visuell die Objekte kennzeichnen mit denen man interagieren kann
  • Tipps

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,0
2 I felt skilful 2,0
3 I was interested in the game's story 3,0
4 I thought it was fun 2,7
5 I was fully occupied with the game 2,7
6 I felt happy 2,0
7 It gave me a bad mood 1,0
8 I thought about other things 0,7
9 I found it tiresome 0,3
10 I felt competent 2,0
11 I thought it was hard 2,3
12 It was aesthetically pleasing 2,3
13 I forgot everything around me 1,3
14 I felt good 2,7
15 I was good at it 2,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 3,0
18 I felt imaginative 3,3
19 I felt that I could explore things 3,0
20 I enjoyed it 3,3
21 I was fast at reaching the game's targets 1,7
22 I felt annoyed 0,7
23 I felt pressured 0,7
24 I felt irritable 1,7
25 I lost track of time 1,3
26 I felt challenged 3,0
27 I found it impressive 2,7
28 I was deeply concentrated in the game 3,0
29 I felt frustrated 1,0
30 It felt like a rich experience 2,0
31 I lost connection with the outside world 0,7
32 I felt time pressure 1,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,7

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21):2,1
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,7
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31):1,8
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,1
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,7
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,5