Dies ist ein Level Design des Teams Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Ziel dieses Levels ist es, das Ziel am oberen Ende der Map zu erreichen. Dabei kann der/die SpielerIn einen der beiden Wege nach oben wählen. Spikes und Kanonen stellen am Weg zum Ziel Hindernisse dar, welche bei einer Kollision den Charakter auf den Start des Levels zurücksetzen.

 
Annotated Map "Worst Level Ever"

Hinzukommen unterschiedliche Arten von Plattformen.

  • Grün: gewöhnliche Plattform
  • Braun: Fading Plattform
  • Schwarz (kurz): horizontal/ vertikal bewegend
  • Schwarz (lang): rotierend

Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.

Interface

[Text folgt...]

Umsetzung und Download

Bei Worst Level Ever sind nur simple Sprites benutzt. Die Collidor-Boxen wurden für die Spikes und die Kugeln angepasst. Auch die Grafiken sind schlicht gehalten, aber je nach Plattformart klar unterscheidbar.

Abgesehen von den Basic-Behaviors (Plattform, Solid) wurde mit Fade, Move-To und Rotate gearbeitet. Fade wird für die "Sand-Plattformen" verwendet, damit diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Move-To wird sowohl für die beweglichen Plattformen, als auch die Kugeln benutzt. Rotate -> Rotierende Plattformen

Download Worst Level Ever