WorstLevelEver: Unterschied zwischen den Versionen

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Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.  
Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.  
==Umsetzung und Download==
Bei Worst Level Ever sind nur simple Sprites benutzt. Die Collidor-Boxen wurden für die Spikes und die Kugeln angepasst. Auch die Grafiken sind schlicht gehalten, aber je nach Plattformart klar unterscheidbar.
Abgesehen von den Basic-Behaviors (Plattform, Solid) wurde mit Fade, Move-To und Rotate gearbeitet. Fade wird für die "Sand-Plattformen" verwendet, damit diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Move-To wird sowohl für die beweglichen Plattformen, als auch die Kugeln benutzt. Rotate -> Rotierende Plattformen
[[:Datei:The Worst Level Ever.c3p|Download Worst Level Ever]]


==Interface==
==Interface==
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Die Geister zeigen an, wie oft der Spieler gestorben ist. Sie fliegen um den Spieler herum, können aber weder mit dem Spieler noch mit der Umgebung interagieren. Sie sind ein wenig kleiner als der Spieler und deutlich transparenter, um den Spieler nicht abzulenken.
Die Geister zeigen an, wie oft der Spieler gestorben ist. Sie fliegen um den Spieler herum, können aber weder mit dem Spieler noch mit der Umgebung interagieren. Sie sind ein wenig kleiner als der Spieler und deutlich transparenter, um den Spieler nicht abzulenken.


==Umsetzung und Download==
Bei Worst Level Ever sind nur simple Sprites benutzt. Die Collidor-Boxen wurden für die Spikes und die Kugeln angepasst. Auch die Grafiken sind schlicht gehalten, aber je nach Plattformart klar unterscheidbar.
Abgesehen von den Basic-Behaviors (Plattform, Solid) wurde mit Fade, Move-To und Rotate gearbeitet. Fade wird für die "Sand-Plattformen" verwendet, damit diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Move-To wird sowohl für die beweglichen Plattformen, als auch die Kugeln benutzt. Rotate -> Rotierende Plattformen
[[:Datei:The Worst Level Ever.c3p|Download Worst Level Ever]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
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