WorstLevelEver: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Rocket]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' und '''Game Interface''' des Teams [[Rocket]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


==Konzept==
==Konzept==
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Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.  
Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.  
==Interface==
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==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
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[[:Datei:The Worst Level Ever.c3p|Download Worst Level Ever]]  
[[:Datei:The Worst Level Ever.c3p|Download Worst Level Ever]]  
==Interface==
Genauso wie das Level an sich, sollte auch das Interface eher simpel gehalten sein. Es gibt 3 Menu-Overlays (Start, Credits, End), die jeweils nur auf das Spiel draufgelegt werden. Der Hintergrund wird durch verschiedene Effekte verzerrt, die einzelnen Objekte, außer dem Spieler, können sich aber noch bewegen.
Im Spiel selbst gibt es 2 Interface-Elemente: Timer und Geister. Der Timer wird im Hintergrund des Spieles dargestellt. Er erstreckt sich im Prinzip über den ganzen Screen, wird jedoch fablich so sehr in den Hintergrund gerückt, dass er zwar noch gut lesbar, aber nicht störend ist. Auf der linken Seite die Minuten und auf der Rechten die Sekunden angezeigt werden.
Die Geister zeigen an, wie oft der Spieler gestorben ist. Sie fliegen um den Spieler herum, können aber weder mit dem Spieler noch mit der Umgebung interagieren. Sie sind ein wenig kleiner als der Spieler und deutlich transparenter, um den Spieler nicht abzulenken.


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]