Wiggle

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Seite für das Spiel von dem Team There is no Group.

Step 1 - Brainstorming

Die Gruppe bespricht Game Ideen. Zuerst werden die bereits vorbereiteten Ideen von der Lehrveranstaltung Game Production untereinander präsentiert.

  • Idee von Lukas: 3D Escape/Puzzle Game. Du bist ein Zauberlehrling, der auf der Suche nach Ruhm und Ehre im Turm des "Mad-Malbus" gefangen wird. Sein Ziel ist es Hinweise über einen Zaubertrank zu sammeln und aus dem Turm zu entkommen.
  • Idee von Nicole: Es gibt zwei Hauptcharaktere. Einen grünen männlichen Wackelpudding und einen lila weiblichen Wackelpudding. Sie wurde entführt und er will sie retten. Dafür muss er sich auf einen langen schweren Weg begeben. Am Weg muss er Dinge aufsammeln um die Bösewichte die er anrtifft zu vernichten. (Collect & Shoot)
  • Idee von Rian: Junge verloren im Wald. Zwei Stimmen/Wesen die ihn beeinflussen. Je nach Entscheidung verschlechtert sich der Wald und Psyche. Storybased-Mystery-Puzzle-Game
  • Idee von Albert: 3D Escape/Horror Game, wobei der Hauptcharakter aus einem Kulthaus entfliehen muss. Jede seiner Entscheidungen hat Einfluss auf das Ende der Geschichte.
  • Idee von Marvin: noch keine vorhanden/TBA

Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.

Step 2 - Ausarbeitung

Die gewählte Game Idee ist von Nicole. Diese Grundidee wird nun für die Aufgabenstellung entsprechend abgewandelt und weiter ausbearbeitet.

Charaktere:

1) Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding

Cheer

2) Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding

3) Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel

4) Snackys ("böse Arme") - Soletti

Story/Premise:

Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.

Mechanic:

MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)

Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.

Unique Selling Proposition:

Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect&Shooting-Game.

Target Audience (Who should play the game?)

Objectives (What are the goals and the sub-goals of the game?)

Procedures (What can be done in the game – what are the abilities of players’ avatar?)

Character (Who is the character, what are his/her motives, visual appearance?)

Core-Rules (What are the most important rules within the game?)

Basic Resources (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?)

Conflict (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)

Outcome (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)

Game look (how should the game look like - collect moods)?

Game interface (how should the interface look like)?

Similar games (collect examples)?

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Step 3 - Namensfindung

Der Name des Games ist "Wiggle", weil der Hauptcharakter (grüner Wackelpudding) "Sir Wiggle" heißt.

Assoziationen, Name, story, ...

Step 4 - Präsentation

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