Wiggle

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Seite für das Spiel von dem Team There is no Group.

Step 1 - Brainstorming

Die Gruppe bespricht Game Ideen. Zuerst werden die bereits vorbereiteten Ideen von der Lehrveranstaltung Game Production untereinander präsentiert.

  • Idee von Lukas: 3D Escape/Puzzle Game. Du bist ein Zauberlehrling, der auf der Suche nach Ruhm und Ehre im Turm des "Mad-Malbus" gefangen wird. Sein Ziel ist es Hinweise über einen Zaubertrank zu sammeln und aus dem Turm zu entkommen.
  • Idee von Nicole: Es gibt zwei Hauptcharaktere. Einen grünen männlichen Wackelpudding und einen lila weiblichen Wackelpudding. Sie wurde entführt und er will sie retten. Dafür muss er sich auf einen langen schweren Weg begeben. Am Weg muss er Dinge aufsammeln um die Bösewichte die er anrtifft zu vernichten. (Collect & Shoot)
  • Idee von Rian: Junge verloren im Wald. Zwei Stimmen/Wesen die ihn beeinflussen. Je nach Entscheidung verschlechtert sich der Wald und Psyche. Storybased-Mystery-Puzzle-Game
  • Idee von Albert: 3D Escape/Horror Game, wobei der Hauptcharakter aus einem Kulthaus entfliehen muss. Jede seiner Entscheidungen hat Einfluss auf das Ende der Geschichte.
  • Idee von Marvin: noch keine vorhanden/TBA

Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.


Unique Selling Proposition

Was ist speziell an diesem Spiel?

Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect & Shooting-Game.

Zielgruppe

Wer soll das Spiel spielen?

An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht.

Prämisse

Welche Geschichte wird erzählt?

Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.

Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden.

Objectives

Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?

Hauptziele

Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen und Cherry retten.

Nebenziele

Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss.

Procedures

Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?

MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)

Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.

Charakter

Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?

1) Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.

2) Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding

3) Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel

4) Snackys ("böse Arme") - Soletti

Core Rules

Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?

Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games.

Basic Resources

Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?

Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten

Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten

Konflikte

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)

Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)

Ergebnis

Was sind die Siegbedingungen?

Victory-Conditions: Vervollständigung eines Levels und oder das Besiegen des Bosses.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Defeat-Conditions: Wenn man komplettes Leben verliert oder aus der Map fliegt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Game Interface

Wie soll das Interface des Spiels aussehen?

Wackelpudding-Design

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Beispiele

Kirby, Super Mario, Carrion