Wiggle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Conflict''' (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)
'''Conflict''' (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)
Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)
Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)


'''Outcome''' (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)
'''Outcome''' (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)

Version vom 22. März 2022, 18:21 Uhr

Seite für das Spiel von dem Team There is no Group.

Step 1 - Brainstorming

Die Gruppe bespricht Game Ideen. Zuerst werden die bereits vorbereiteten Ideen von der Lehrveranstaltung Game Production untereinander präsentiert.

  • Idee von Lukas: 3D Escape/Puzzle Game. Du bist ein Zauberlehrling, der auf der Suche nach Ruhm und Ehre im Turm des "Mad-Malbus" gefangen wird. Sein Ziel ist es Hinweise über einen Zaubertrank zu sammeln und aus dem Turm zu entkommen.
  • Idee von Nicole: Es gibt zwei Hauptcharaktere. Einen grünen männlichen Wackelpudding und einen lila weiblichen Wackelpudding. Sie wurde entführt und er will sie retten. Dafür muss er sich auf einen langen schweren Weg begeben. Am Weg muss er Dinge aufsammeln um die Bösewichte die er anrtifft zu vernichten. (Collect & Shoot)
  • Idee von Rian: Junge verloren im Wald. Zwei Stimmen/Wesen die ihn beeinflussen. Je nach Entscheidung verschlechtert sich der Wald und Psyche. Storybased-Mystery-Puzzle-Game
  • Idee von Albert: 3D Escape/Horror Game, wobei der Hauptcharakter aus einem Kulthaus entfliehen muss. Jede seiner Entscheidungen hat Einfluss auf das Ende der Geschichte.
  • Idee von Marvin: noch keine vorhanden/TBA

Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.

Step 2 - Ausarbeitung

Die gewählte Game Idee ist von Nicole. Diese Grundidee wird nun für die Aufgabenstellung entsprechend abgewandelt und weiter ausbearbeitet.

Charaktere:

1) Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding

Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.

2) Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding

3) Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel

4) Snackys ("böse Arme") - Soletti

Story/Premise:

Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.

Mechanic:

MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)

Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.

Unique Selling Proposition:

Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect&Shooting-Game.

Target Audience:

An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht.

Objectives:

Subgoals: Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss.

Maingoal: Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen.

Core-Rules:

Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games.

Basic Resources: (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?)

Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten

Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten

Conflict (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)

Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)

Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)

Outcome (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)

Game look (how should the game look like - collect moods)?

Game interface (how should the interface look like)?

Similar games (collect examples)?

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Step 3 - Namensfindung

Der Name des Games ist "Wiggle", weil der Hauptcharakter (grüner Wackelpudding) "Sir Wiggle" heißt.

Assoziationen, Name, story, ...

Step 4 - Präsentation

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