Whispering Woods
Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production.
Whispering Woods | |||
---|---|---|---|
Studio | FEmily | ||
Publisher | FEmily | ||
Erstveröffent- lichung | Juni 2023 | ||
Plattform | PC | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Horror | ||
Thematik | Flucht, Verfolgung | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
Spielekonzept
Zur Navigation springenZur Suche springen
Whispering Woods | |
---|---|
Studio | FEmily |
Genre | Horrorgame |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-femily
- Projektplanung: Whispering Woods (github.com)
- Publisher: FEmily – hagenberg.games Wiki
Rollen und Aufgaben im Team
Roman Ortner
Lvl Design | Art (3D)
Jana Autengruber
Project Management & Game Design | Story | Sound
Sebastian Wolf
Art (3D) | Game Design & Story
Marcel Gusenbauer
Programming | Game Design & Level Design
Jasmin Bumberger
Progamming | Sound Project | Management
Vision Statement
Aus unerklärlichen Gründen bist du in einem verfluchten Wald gelandet, dort lauert ein Monster Personen auf um sie zu jagen und zu töten. Um den Wald zu entkommen muss der Spieler mehrere Rätsel lösen, jedoch wirst bei jeder deiner Taten beobachteten den das Monster ist dir stehts auf den Fersen.
Spielemechaniken
Whispering Woods wird in First Person gespielt. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit W, A ,S, und D zu bewegen. Durch das Bewegen des Cursors im Bild wird ein 360 Grad View ermöglicht.
Mit der Taste F können Gegenstände aufgehoben werden und mit E können diese eingesetzt werden.
Level Design
Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, an diesen Orten findet der Spieler Items.
Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich den Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.
Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird.
Story
User Interface
Pre Production Concepts of the User Interface.
Asset Liste
Asset List: https://drive.google.com/drive/folders/1853HZyyaRqUO69UOPoIs5TU0tORdTx5P?usp=sharing