TRY AGAIN: Unterschied zwischen den Versionen

 
(15 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel hebt sich durch seinen Plot und die Charaktermotivation von ähnlichen spielen ab. Es besitzt einen bestimmten Scharm welchen die Syncronsprecher gut an den Spieler liefern.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Natürlich gibt es einige Parkour-Games wie Try Again auf dem Markt. Als Vergleich zu dem Spiel würde ich den AAA-Titel "Mirror's Edge" erwähnen. Try Again hat auch ein paar Parallelen zu Portal einfließen lassen.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
In der ersten Spielhälfte geht es noch darum ein, am Rande der Fertigstellung stehendes, Videospiel zu vollenden, doch wird durch einen Plot Twist in ein Spiel über Leben und Tod umgewandelt.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Durch die opening cutscene hat der Spieler ein ziemlich gutes Verständnis über das Ziel des Spiels. Die Motivation wird durch Dialog und Konversation vermittelt.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es gibt keine Referenzen auf andere Medien in Try Again, welche offensichtlich sind, jedoch kann man Anspielungen an Portal (Designer = Glados) erkennen.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Durch das hektische Spielerlebnis ist der Spieler aufgeregt und gestresst. Es kann vorkommen das man eine Passage eine Weile lang nicht überwinden kann, dadurch könnte man sich frustriert, aber auch ehrgeizig fühlen. Überwindet man jedoch diese schwierigen Passagen so wird man mit Stolz erfüllt.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Das Spiel verfolgt das Konzept den Spieler nur so viel Raum zu geben, wie man geringstmöglich brauchen könnte. Bleibt man also kurz stehen, wird von einem Hindernis getroffen oder überwindet es nicht, wird der Player-Charakter höchstwahrscheinlich wieder zum letzten Chekpoint zurückgesetzt.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Das Spiel wird mit der Zeit kontinuierlich immer schwerer, aber vom Spielstiel verändert sich bis zum Ende nichts.


== Handlung ==
== Handlung ==
Zeile 75: Zeile 83:


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spieles ist es einen Hindernis-Parkour, mit einem Charakter, der sich zweidimensional bewegt, zu überwinden.
Das Hauptziel des Spieles ist es einen Hindernis-Parkour, mit einem Charakter, der sich einem 2.5D Setting bewegt, zu überwinden.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Spiel ist in Abschnitte aufgeteilt, an denen es einen Speicherpunkt gibt.
Das Spiel ist in Abschnitte aufgeteilt, an denen es einen Speicherpunkt gibt.


[[Datei:Speicherpunkt.png|rahmenlos]]
[[Datei:Speicherpunkt.png|rahmenlos]]
== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Das Spiel ist mit einer W,S,A,D Steuerung möglich
[[Datei:W,S,A,D.png|links|rahmenlos]]
[[Datei:W,S,A,D.png|links|rahmenlos]]
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />oder Wahlweise mit den Pfeiltasten der Tastatur.
[[Datei:Pfeiltasten.png|links|rahmenlos]]
[[Datei:Pfeiltasten.png|links|rahmenlos]]
Das Spiel ist mit einer W,S,A,D Steuerung möglich


<br />
 
oder Wahlweise mit den Pfeiltasten der Tastatur.
<br /><br /><br />
<br />
 
Springen über Hindernisse, Klettern, an eine Wand springen und sich davon abstoßen(Lehrtaste mehrmals betätigen), and der Wand entlang Laufen(hierfür ist das Betätigen der Leertaste und einer Richtungstaste notwendig) und Schwingen zwischen Abgründen ist mit der Leertaste möglich.
<br /><br />Springen über Hindernisse, Klettern, an eine Wand springen und sich davon abstoßen(Lehrtaste mehrmals betätigen), and der Wand entlang Laufen(hierfür ist das Betätigen der Leertaste und einer Richtungstaste notwendig) und Schwingen zwischen Abgründen ist mit der Leertaste möglich.
<br />
<br />
[[Datei:Leertaste.png|rahmenlos]]
[[Datei:Leertaste.png|rahmenlos]]
Zeile 109: Zeile 119:


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die Grundlegende Ressource in diesem Spiel ist nur Zeit des Spielers und ein gefühlter Zeitdruck, der durch Spiel suggeriert wird und gegen Ende des Spieles tatsächlich vorhanden ist.  
Die Grundlegende Ressource in diesem Spiel ist nur Zeit des Spielers und ein gefühlter Zeitdruck, der durch das Spiel suggeriert wird und gegen Ende des Spieles tatsächlich vorhanden ist.  


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Zeile 123: Zeile 133:


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Spiel präsentiert Konflikte in Form von Feinden, Hindernissen und Dilemmas.
Das Spiel präsentiert Konflikte in Form von Hindernissen und Feinden die einen verfolgen.
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt äußert sich darin, dass Benny als Testcharakter gefangen ist und versucht, seinen vorbestimmten Status zu überwinden.
Der Konflikt äußert sich darin, dass Benny als Testcharakter gefangen ist und versucht, seinen vorbestimmten Status zu überwinden.
Zeile 135: Zeile 145:
Die Siegesbedingungen sind, den vorübergehenden Status als Testcharakter zu überwinden und den Titel des Hauptcharakters zu beanspruchen.
Die Siegesbedingungen sind, den vorübergehenden Status als Testcharakter zu überwinden und den Titel des Hauptcharakters zu beanspruchen.
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Die Niederlagenbedingungen sind, in der vorbestimmten Hölle gefangen zu bleiben.
Die Niederlagenbedingungen sind, dass man ein Testcharakter bleibt.
== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


13

Bearbeitungen