Skia & Fos
Skia & Fos | |
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Studio | Omada |
Publisher | Omada Interactive |
Leitende Entwickler | Elva Reynaerts |
Komponist | Hannah Götschl |
Erstveröffent- lichung | 04.07.2024 |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Stealth, Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Maus & Tastatur, Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
- Mood Board: https://www.pinterest.at/Bluewings_55/skiafos/?invite_code=45ff7d9011544b67bffdd5b513ed6c36&sender=739716444954090906
Rollen und Aufgaben im Team
Projektmanagement: Hannah Götschl
Programming: Christian Gärtner, Florian Mullabazi, Matteo Meysel
Sound: Hannah Götschl
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,
Level Design: Lukas Islek, Florian Mullabazi
Story: Hannah Götschl, Lara Eck, Elva Reynaerts
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
- Schatten -> schneller bewegen
- Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
- Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
- Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.