Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
 
{| class="wikitable sortable"
Projektmanagement: Hannah Götschl
|+
 
!Name
Programming: Christian Gärtner, Florian Mullabazi, Matteo Meysel
!Aufgaben
 
|-
Sound: Hannah Götschl
|Lara Eck
 
|Art, Story, Programming
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi
|-
 
|Christian Gärtner
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,  
|Programming Lead, Game Design
 
|-
Level Design: Lukas Islek, Florian Mullabazi
|Götschl Hannah
 
|Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead
Story: Hannah Götschl, Lara Eck, Elva Reynaerts
|-
|Lukas Islek
|Level Design Lead, Game Design
|-
|Matteo Meysel
|Game Design Lead, Programming, Art
|-
|Florian Mullabazi
|Programming, Art, Level Design
|-
|Elva Reynaerts
|Art Lead, Story
|}


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.
Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten.


* Schatten -> schneller bewegen
In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen.
* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden


==Level Design==
==Level Design==
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==User Interface==
==User Interface==
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:  
Hauptmenü
Hauptmenü


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|Lichtwesen 1
|Watcher 1
|Charakter
|Charakter
|yes
|yes
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|Lichtwesen 2
|Watcher 2
|Charakter
|Charakter
|yes
|yes
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|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
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|Druckplatte
|Druckplatte/Schalter
|Environment
|Environment
|yes
|yes

Version vom 2. April 2024, 09:06 Uhr

Skia & Fos
StudioOmada
PublisherOmada Interactive
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
Plattformitch.io
Spiel-EngineUnity
GenreStealth, Adventure
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus & Tastatur, Controller
MediumDownload
SpracheEnglisch

"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Aufgaben
Lara Eck Art, Story, Programming
Christian Gärtner Programming Lead, Game Design
Götschl Hannah Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead
Lukas Islek Level Design Lead, Game Design
Matteo Meysel Game Design Lead, Programming, Art
Florian Mullabazi Programming, Art, Level Design
Elva Reynaerts Art Lead, Story

Vision Statement

Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.

Spielemechaniken

In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.

Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten.

In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.

Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.

User Interface

Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:

Hauptmenü

  • New Game
  • Options
    • Brightness
    • Sound
  • Credits

Pause Menü

  • Continue
  • Options
  • Exit

Asset Liste

Asset Group Animated Notes
Skia Charakter yes Player Charakter
Baum Environment
Ruine Environment
Säulen Environment
Watcher 1 Charakter yes
Watcher 2 Charakter yes
Lichtprisma Environment yes Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
Druckplatte/Schalter Environment yes kann Lichtprisma ausschhalten
Plattformen/Treppen Environment
Main Menu Music
Adventure Music
Enemy Music
Interact Sound
Footsteps Sound
Danger Sound
Atmosphäre Sound Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
Büsche Environment
Mainscreen Design 2D
Menü Design 2D
Credits Design 2D