Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen

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"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
 
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== Links ==
== Links ==
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Sound: Hannah Götschl
Sound: Hannah Götschl


Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi


Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,  
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,  
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
 
Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.  
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
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* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
* Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
* Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
* Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden


==Level Design==
==Level Design==
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Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.  
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==User Interface==
==User Interface==
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:
Hauptmenü


Während dem Gameplay ist kein User Interface zu sehen. (Ähnlich wie in Little Nightmares/ Limbo).
* New Game
* Options
** Brightness
** Sound
* Credits


Pause Menü:
Pause Menü


== Asset Liste==
* Continue


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
* Options


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
* Exit


== Asset Liste==
{| class="wikitable sortable"
|+
!Asset
!Group
!Animated
!Notes
|-
|Skia
|Charakter
|yes
|Player Charakter
|-
|Baum
|Environment
|
|
|-
|Ruine
|Environment
|
|
|-
|Säulen
|Environment
|
|
|-
|Lichtwesen 1
|Charakter
|yes
|
|-
|Lichtwesen 2
|Charakter
|yes
|
|-
|Lichtprisma
|Environment
|yes
|Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
|-
|Druckplatte
|Environment
|yes
|kann Lichtprisma ausschhalten
|-
|Plattformen/Treppen
|Environment
|
|
|-
|Main Menu
|Music
|
|
|-
|Adventure
|Music
|
|
|-
|Enemy
|Music
|
|
|-
|Interact
|Sound
|
|
|-
|Footsteps
|Sound
|
|
|-
|Danger
|Sound
|
|
|-
|Atmosphäre
|Sound
|
|Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
|-
|Büsche
|Environment
|
|
|-
|Mainscreen
|Design 2D
|
|
|-
|Menü
|Design 2D
|
|
|-
|Credits
|Design 2D
|
|
|}
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]

Version vom 28. März 2024, 18:44 Uhr

Skia & Fos
StudioOmada
PublisherOmada Interactive
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
Plattformitch.io
Spiel-EngineUnity
GenreStealth, Adventure
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus & Tastatur, Controller
MediumDownload
SpracheEnglisch

"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Projektmanagement: Hannah Götschl

Programming: Christian Gärtner, Florian Mullabazi, Matteo Meysel

Sound: Hannah Götschl

Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel, Florian Mullabazi

Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,

Level Design: Lukas Islek, Florian Mullabazi

Story: Hannah Götschl, Lara Eck, Elva Reynaerts

Vision Statement

Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.

Spielemechaniken

  • Schatten -> schneller bewegen
  • Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
  • Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
  • Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.

Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.

User Interface

Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI: Hauptmenü

  • New Game
  • Options
    • Brightness
    • Sound
  • Credits

Pause Menü

  • Continue
  • Options
  • Exit

Asset Liste

Asset Group Animated Notes
Skia Charakter yes Player Charakter
Baum Environment
Ruine Environment
Säulen Environment
Lichtwesen 1 Charakter yes
Lichtwesen 2 Charakter yes
Lichtprisma Environment yes Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
Druckplatte Environment yes kann Lichtprisma ausschhalten
Plattformen/Treppen Environment
Main Menu Music
Adventure Music
Enemy Music
Interact Sound
Footsteps Sound
Danger Sound
Atmosphäre Sound Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
Büsche Environment
Mainscreen Design 2D
Menü Design 2D
Credits Design 2D