Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Skia & Fos |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Omada |Designer = Elva Reynaerts |Komponist = Hannah Götschl |Publisher = Omada Interactive |Release = 04.07.2024 |Plattform = itch.io |Engine = Unity |Genre = Stealth, Adventure |Spielmodi = Singleplayer |Bedienung = Maus & Tastatur, Controller |Medien = Down…“) |
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Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | ||
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Während dem Gameplay ist kein User Interface zu sehen. (Ähnlich wie in Little Nightmares/ Limbo). | |||
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Version vom 28. März 2024, 18:18 Uhr
Skia & Fos | |
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Studio | Omada |
Publisher | Omada Interactive |
Erstveröffent- lichung | 04.07.2024 |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Stealth, Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Maus & Tastatur, Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
- Mood Board: https://www.pinterest.at/Bluewings_55/skiafos/?invite_code=45ff7d9011544b67bffdd5b513ed6c36&sender=739716444954090906
Rollen und Aufgaben im Team
Projektmanagement: Hannah Götschl
Programming: Christian Gärtner, Florian Mullabazi, Matteo Meysel
Sound: Hannah Götschl
Art: Elva Reynaerts, Lara Eck, Matteo Meysel
Game Design: Matteo Meysel, Christian Gärtner, Lukas Islek,
Level Design: Lukas Islek, Florian Mullabazi
Story: Hannah Götschl, Lara Eck, Elva Reynaerts
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
- Schatten -> schneller bewegen
- Licht -> langsamer Bewegen, macht damage mit der Zeit
- Gegner (Watcher) -> durchbrechen schatten durch Licht (verfolgen dich wenn gesehen)
- Lichtprismen -> können verschoben, augeschaltet werden
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.
User Interface
Während dem Gameplay ist kein User Interface zu sehen. (Ähnlich wie in Little Nightmares/ Limbo).
Pause Menü:
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.