Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Six Cats Under
|Titel          = Sheepy: A Short Adventure
| Bild            = SixCatsUnderLogo.png
|Bild            = Sheepy poster image.jpg
| Entwickler      = Team Bean Loop
|Beschreibung    = Sheepy Titelscreen
| Publisher      = Team Bean Loop
|Entwickler      = MrSuicideSheep
| Release        = 16.05.2020
|Publisher      = MrSuicideSheep
| Plattform      = Windows, macOS, Linux
|Release        = 06.02.2024
| Engine          = Unity
|Plattform      = Windows
| Genre          = Point & Click Puzzle
|Engine          =  
| Spielmodi      = Singleplayer
|Genre          = 2D-Plattformer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Bedienung      = Xbox Controller (Empfohlen) oder Maus und Tastatur
|Medien          = Download
|Sprache        = Englisch
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Six Cats Under''', durchgeführt von [[Crazy Cat Ladies]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Sheepy: A Short Adventure''', durchgeführt von [[KPP]].


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Man kann bei diesem Puzzlegame mit dem Poltergeist der verstorbenen Cat Lady die Katzen  zu verschiedenen Aktionen bringen.


Unter all den anderen Pixelart Jump and Runs sticht Sheepy: A Short Adventure heraus durch  responsive Controls und vor allem eine besonders schöne Präsentation mit einem tollen Artstyle und exzellenter Animation, kombiniert mit immersiven Sound Design. Die dramatische Geschichte die in dieser Welt erzählt wird stellt einen interessanten Kontrast her zu dem süßen Plüschter mit relativ typen Jump and Run Gameplay.
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Es gibt kein anderes Spiel, in welchem eine tote Katzenoma ihre Katzen rettet.


Sheepy scheint eindeutig von anderen 2D Plattformern wie Hollow Knight und Ori and the Blind Forest inspiriert zu sein. Das zeigt sich vor allem durch einen Art-Style mit einer ähnlichen Atmosphäre und ein besonders responisves Jump- and Run-Moveset mit flashy Dash-Fähigkeiten.
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Es handelt sich bei Six Cats Under um ein point-and-click puzzle game, bei dem man mit den Superkräften eines Poltergeists die Katzen retten soll.
Die Ursache ist der Tod der Cat Lady, welche sich nach ihrem Tod um das Wohl ihre Katzen sorgt. Diese Liebe führt zur Entstehung des Poltergeists, der aus Heldentum die Superkräfte entwickelt und den Katzen zu ihrer Freiheit verhilft.


Sheepy beschäftigt sich mit dem Finden von Hoffnung und Stärke in einer zerstörten Welt, aber nicht zuletzt auch mit der Vernunft und Bescheidenheit, auf etwas zu verzichten, um das zu retten, was es noch gibt.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Als Spieler muss man zuerst durch Klicken auf Objekte und Tiere die wichtigen Informationen sammeln, um das Spiel meistern zu können.


Fast das ganze Spiel über läuft man durch eine verlassene Untergrund-Ausgrabungsstätte einer Firma, wo man immer wieder Skelette findet und gegen einen bösen Teddybären kämpfen bzw. vor seiner bösen Energie fliehen muss. Durch Briefe und Sprachnarichten in der Welt verteilt bekommt man mit, dass die besonderen Kristalle im Untergrund etwas mit der Zerstörung zu tun hatten. Durch die Kämpfe mit dem Bären und das Erkunden der Welt erhält man allerdings der Reihe nach auch 3 Fähigkeiten, die man braucht, um weiterzukommen: einen Double Jump, einen Dash-Run und eine Schwebe-Mechanik. Diese Fähigkeiten sehen besonders schön flashy aus und lassen einen sehr mächtig fühlen im Vergleich zum basic Moveset vom Anfang, doch am Ende des Spiels lernt man, dass man den Teddy-Bären von der bösen Energie befreien kann, indem man seine Fähigkeiten wieder abgibt und somit den letzten Bossfight mit laufend eingeschränkterem Moveset besiegt. Nachdem einem der Bär am Ende sogar unterstützt hat im Bossfight gegen die böße Energie und dabei aber verwundet wurde, zieht man als Sheepy in der allerletzten, interaktiven Cutscene den Bären in das rettende Portal.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Exakt dieses Thema wird nirgends direkt thematisiert, jedoch der kulturelle Archetyp "Katzenlady" kommt relativ häufig in vielen Filmen usw. vor.


Es sind keine direkten Referenzen zu anderen Medien zu erkennen.
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Bei diesem Spiel ist der Spieler sehr neugierig, aber entspannt. Bei jedem kleinen Zwischenerfolg empfindet man ein Erfolgsgefühl und man möchte sofort motiviert weitermachen.
Man fühlt sich eher ängstlich und hilflos, besonders nachdem man zum ersten Mal auf den übermächtigen Boss trifft und feststellt, dass einfaches Hüpfen und Gehen nicht viel dagegen ausrichten können. Trotzdem bleibt die Neugier, die Welt zu erkunden, bestehen. Das Spiel strahlt eine beruhigende Atmosphäre aus, die den Spieler entspannen lässt und ihn für die Ereignisse in der Welt offen macht.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch die Geräusche, die Objekte und Katzen von sich geben wenn man sie berührt, wird man angeregt, auf mehr Objekte zu klicken. Die dezente Hintergrundmusik trägt dem Entspannungsgefühl bei und sowohl Farbstimmung als auch Geschwindigkeit der Bewegungen sind eher langsam.
Die Visuals erwecken die Neugier, die restliche Welt zu erkunden, und treiben den Spieler dazu an, weiterzulaufen. Die Hintergrundmusik ruft ein Gefühl der Melancholie hervor, fast so, als stünde die Welt am Rande des Untergangs und Sheepy müsste einen geliebten Ort verlassen. Der detailverliebte Artstyle verhindert, dass das Spiel langweilig wird. Die lustigen Lauf- und Springanimationen des Schafs sorgen für ein angenehmes Spielerlebnis. Die fehlenden Gegner und die nicht gerade schweren Jump and Run Elemente sorgen jedoch dafür dass das Spiel zu leicht ist. Das Gesamtbild des Spiels zeigt, dass viel Leidenschaft in die Entwicklung geflossen ist.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Man stößt immer wieder auf kleine Probleme, bei denen man viel herumprobieren muss, um sie zu lösen, was einen noch mehr anspornt, weiterzumachen.  
Die Spielererfahrung ändert sich im Laufe des Spiels dadurch das man Fähigkeiten dazu bekommt. Das bringt einen Pepp in das Gameplay und sorgt für neue Möglichkeiten und schwierigkeiten im Spiel. Noch dazu fühlt man sich nicht mehr so hilflos und hat mehr Möglichkeiten etwas zu machen.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Es geht hauptsächlich darum, die Katzen mithilfe der Superkräfte des Poltergeists der verstorbenen Cat Lady aus der Wohnung zu befreien. Nebenbei erfährt man mehr über die Persönlichkeit der Katzen und den Aufbau der Wohnung.  
Das Spiel beginnt damit, dass ein leuchtender Geist die Puppe eines Schafs, namens Sheepy, zum Leben erweckt. Sheepy durchschreitet anschließend Teile einer verlassenen, halbzerstörten Untergrund-Industrie, namens Belgin Inc, welche am Standort Ausgrabungsarbeiten an einer antiken Ruine durchgeführt hatte. Während das Schaf stetig tiefer in den Abgrund hinabschreitet und gefährliche Rätsel überwindet, kommt es zur ersten Begegnung mit einer Art böser dunklen Materie, die über den Stoffbären Patches Besitz ergreift und Sheepy angreift. Im Laufe der Geschichte erhält der Hauptcharakter eine Reihe an neuen Fähigkeiten und kann damit diverse Rätsel und Herausforderungen überwinden. Am Ende der Ruine wird Sheepy in einen Antiken Tempel hoch über der Erde befördert. Dort wird mitgeteilt, dass es Zeit ist, die erlangenen Kräfte wieder zurückzugeben. Es kommt zu einem letzten Kampf, diesmal in Zusammenarbeit mit Patches, gegen die dunkle Materie. Indem Sheepy dem Tempel seine Fähigkeiten opfert, wird der dunkle Geist bezwungen und Sheepy durchschreitet mit dem verwundeten Bären ein Portal zu einem unbekannten Ort.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es handelt sich bei diesem Game um ein Game of Progression, weil der Spieler einige tasks erledigen muss, um überhaupt weiterzukommen. Es gibt zwar keine direkten Checkpoints, aber nur bestimmte Aktionen (zB Lösen von kleineren Puzzles) führen zu den weiteren Handlungen im Spiel.  
Die Geschichte des Spiels wird mit Foranschreiten in einem linearen, nicht verändernden Verlauf erlebt – es ist ein Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das zunächst einmal das Ziel des Spiels erläutert und erklärt, wie es zu der Situation gekommen ist. Zwischendurch erfährt man durch point-and-click textuell immer wieder nützliche Informationen. Die einzelnen kleinen puzzles sind meistens relativ selbsterklärend.  
Beim Durchlaufen der Level findet man immer wieder schriftliche Aufzeichnungen von Industriearbeitern und des Unternehmens sowie Audio-Aufnahmen eines namenlosen Entdeckers, die den Weltaufbau des Spiels in Teilen beschreiben. Vereinzelt kommt es auch zu Cutscenes, meistens vor und nach den Bosskämpfen.


== Setting ==
== Setting ==
[[Datei:SheepyVisuals.png|mini|214x214px|Sheepy World]]


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in einer unordentlichen Wohnung einer älteren Cat Lady statt.  
Das Spiel findet in einer verlassenen Fabrik/einem verlassenen Forschungsgebäude unter der Erde statt. Die Zeit des Spieles ist die moderne Zeit.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung ist gut beleuchtet & hell (Fenster) und es gibt die Möglichkeit, Lampen einzuschalten. Die Wohnung ist eher älter eingerichtet und etwas unordentlich, das meiste der Möblierung ist zweckmäßig und für die Katzen optimiert. Das einzige Problem sind ein paar unbefestigte Regale und Objekte.  
Diverse mechanische Teile der Fabrik sind schon überwachsen wodurch schließen lässt das seit langer Zeit niemand mehr dort war.
Da das Setting unterhalb der Erde stattfindet wird nur spärlich mit Sonnenlicht gespielt. Durch die Fähigkeiten welche der Hauptcharakter freischaltet wird ein Licht erzeugt. Auch gibt es Lampen, Ampeln und ähnliche Dinge um das Labor in eine mystische Szene zu setzen.
Es gibt kein Interface das vom Spiel ablenkt.
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Die Gestaltung des Games entspricht einer leicht pixeligen, aber realitätsnahen Wohnung.  
Gegen Ende des Spiels wird kurz ein Überblick über die gesamte Stadt gezeigt, in der sich die verlassene Fabrik offenbar befindet, und durch den Eiffelturm ist dabei also leicht zu erkennen, dass es sich dabei um Paris handelt. Außerdem sind einige Schilder, Lifte, und generelle Stromnetze zu sehen. Aufzeichnungen von Personen können über eine Kassetten Rekorder angehört werden.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
[[Datei:Sheepy.jpg|mini|169x169px|Sheepy]]


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Die Protagonistin ist die verstorbene Katzenoma, die unter einem Bücherregal begraben wurde.
Der Protagonist des Spieles ist Sheepy, ein zum Leben erwecktes Stofftier.
[[Datei: SixCatsUnderOma.png|thumb|Die Protagonistin von Six Cats Under.]]


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Die Katzenoma sorgt sich nach ihrem Ableben um ihre Katzen und will als letzten Willen ihre Katzen aus der Wohnung lassen, damit sie nicht sterben müssen. Dies zeigt, dass sie eine liebevolle Person ist, die sich selbst nach ihrem Tod um ihre Liebsten sorgt.
Über Sheepy selbst gibt es wenig zu sagen da es während dem Spielverlauf nicht spricht. Auch seine Animationen sind zwar sehr süß, aber lassen nicht wirklich auf Charakterzüge schließen, außer vielleicht ein wenig Angst zum Beginn von jedem Bossfight.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Die Wohnungstür zu öffnen und die Katzen freizulassen, damit sie nicht in der Wohnung sterben.
Das Hauptziel ist, alle Hindernisse zu überwinden, um die Geschichte des Spiels zu durchschreiten und abzuschließen. Der Charakter selbst scheint dabei nur ein Vorankommen und Erforschen der Welt als Ziel zu haben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Nein, es gibt nur das Hauptziel. Um das Hauptziel zu erreichen sind zwar mehrere Schritte notwendig, aber es handelt sich dabei nicht um Teilziele.


Das Spiel wird in viele kleine Abschnitte mit verschiedenen Hindernissen und simplen Rätsel unterteilt, in denen man die Fähigkeiten des Charakters verwenden muss. In Teilen des Spiels trifft man auch auf Boss-Gegner, die beim Besiegen wieder neue Fähigkeiten bereitstellen.
== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Um in Six Cats Under mit Objekten zu interagieren klickt man auf die Objekte.
Je nachdem welchen Controller man verwendet, werden die Aktionen im Spiel konfiguriert.


Wenn du auf einer Tastatur spielst, sind die Tasten wie folgt: A und D bewegen Sheepy nach links bzw. rechts; S ermöglicht Sheepy das Ducken; W, Leertaste und Z ermöglichen Sheepy das Springen. Die Richtungspfeile erlauben ebenfalls die Steuerung von Sheepys Bewegungen nach links und rechts, das Springen und das Ducken. Die Taste E dient als Interaktionstaste.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Man kann in diesem Spiel den Geist der Katzenoma mit dem Mauszeiger oder mit den Pfeiltasten steuern.  
Hauptsächlich mittels Controller, es gibt aber auch die Möglichkeit mit Tastatur und Maus/Trackpad zu spielen.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Es gibt in Six Cats Under keine Ressourcen.
 
Im Laufe des Spiels können diverse Fähigkeiten für Sheepy gesammelt werden.
 
* Doppel-Sprung
 
Durch 2 leuchtende Kugeln wird symbolisiert, wie oft Sheepy springen kann. Die Kugeln leuchten (teilweise) wieder auf, sobald man am Boden landet oder eine andere Fähigkeiten verwendet wird.
 
* Dash-Run
 
Sheepy kann damit sehr schnell laufen, weit springen und dabei Kristallwände durchbrechen.
 
* Dunkle Kugel
 
Sheepy kann sich einmal in der Luft zu einer dunklen Kugel transformieren und für eine paar Sekunden frei in alle Richtungen bewegen.
 
Abgesehen davon gibt es keine Ressourcen im Spiel wie ablaufende Zeit oder Leben. Sobald man nur einmal Schaden nimmt, z.B. durch einen Gegner oder einen Abgrund, muss man den Abschnitt wiederholen. Lediglich versteckte Schallplatten gibt es zu finden und sammeln, die aber für die Gameprogression unwesentlich sind, die rein für Steam Achievements gefunden werden können.


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Um das Ende zu erreichen muss man Rätsel lösen, wie in einem typischen Point & Click Puzzle Spiel.
 
[[Datei: SixCatsUnder3.png|thumb|Interaktion mit Toilettenpapier]]
Es gibt Hindernisse und Dilemmas, welche man mit Doppelsprung, Sprungverkettung, durchquetschen, etc. überwinden kann, ebenso gibt es Feinde, darunter den Hauptfeind "Patches".
[[Datei:BossNewForm.png|links|mini|190x190px|Der Boss in seiner wahren gestalt.]]
[[Datei:BossRunning.png|zentriert|mini|636x636px|Der Boss verfolgt Sheepy.]]


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Man selbst will die Katzen dazu benutzen um die Türe aufzubekommen, dabei muss man die Rätsel lösen.


Die Hindernisse sind Teil der Spielumgebung, es gibt kein genaues Motiv, es ist Teil der Handlung. Feinde greifen aufgrund Feindseligkeit an.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Mit Point & Click, man kann mit Objekten interagieren um die Aufmerksamkeit der Katzen zu bekommen und sie zu führen.
Der Spieler nutzt geschickt die Umgebung und Fähigkeiten um Feinden zu Schaden und Hindernisse zu überwinden.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Wenn man die Tür der Wohnung aufmacht und die Katzen freilässt, findet die der Geist der Katzenoma seinen Frieden und sie löst sich auf.


Der Charakter wird beim Sterben zum Anfang eines Levelabschnitts befördert. Man gewinnt durch das Überwinden aller Hindernisse und besiegen des letzten Bosskampfes.
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Ziel des Spiels ist es die Tür der Wohnung zu öffnen, um die Katzen freizulassen.


In den Bosskämpfen müssen dem Gegner auf eine bestimmte, vom Boss abhängige Art Schaden zugefügt werden, um diese zu Besiegen.
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Wenn man die Tür nicht öffnet, bleibt man in der Wohnung und das Ende wird nicht erreicht.


Durch Hinunterstürzen in den Abgrund oder durch einen Treffer eines gegnerischen Angriffs und Fallen muss man den jeweiligen Levelabschnitt wiederholen.
==Visueller Stil==
==Visueller Stil==


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Six Cats Under ist ein Spiel der Pixel Art.
Grundsätzlich hat Sheepy einen Pixel Artstyle, der aber sehr modern wirkt durch viele Effekte wie komplett flüssige parallaxe Ebenen, Tiefenschärfe und jede Menge dynamische Lichtquellen, die durch den leichten Nebel, der überall zu sein scheint, schöne, sanfte Farbverläufe und Variationen erzeugen. Dem dystopischen Setting entsprechend sind die meißten Orte im Spiel relativ dunkel und Farben werden nur präzise und bewuss eingesetzt.
[[Datei: SixCatsUnder1.png|thumb|Der visuelle Stil von Six Cats Under.]]
[[Datei: SixCatsUnder2.png|thumb|]]
 
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Es sind keine eindeutigen Referenzen im Spiel zu finden, doch der Artstyle erinnert definitv stark an Spiele wie Hollow Knight und Ori and the Blind Forest.
Es handelt sich um ein Point & Click Puzzle Spiel, dass in der Wohnung einer Katzenoma spielt.


===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Teile des Stils wurden vom echten Leben inspiriert. Die Umgebung ist stets leicht nebelig und gibt ein Gefühl, dass man sich wie in einem Traum befindet. Zudem erscheint beim Vorspulen von Cutscenes ein Effekt mit einem HUD Overlay, das eindeutig das Vorspulen einer VHS-Kasette emuliert.
[[Datei:BossBear.png|links|mini|190x190px|Boss "Patches"]]
[[Datei:Hebel ziehen.png|mini|Sheepy zieht an einem Hebel.]]
[[Datei:World.png|zentriert|mini|322x322px|World of Sheepy]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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