Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Shady Eater ist ein Spiel, bei dem man sich durch Räume bewegen muss, ohne von Wachen entdeckt zu werden. In jedem Level ist ein Keks, den der Spieler einsammeln und essen muss. Danach muss das Level unauffällig verlassen werden.
 
Entdeckt werden kann der Spieler von den Wachen, wenn sie ihn für 3 Sekunden sehen. Sollten die Wachen den Spieler für einen kürzerer Zeit sehen oder nur hören, so werden diese aufmerksam und bewegen sich zum Spieler.
 
'''Spieler:'''
 
* Basic Movement (Vor, Zurück, Links, Rechts, 360° Drehen)
* Schleichen/Ducken
* Greifen/Interagieren
* Essen
 
 
Gegner:
 
* Bewegen
* Hören
* Sehen
* Pathfinding
 
 
'''Winning Condition:'''
 
* Ungesehen Keks essen und Level verlassen
 
 
'''Losing Condition:'''
 
* Gegner sehen Spieler für 3 Sekunden
 
 
'''Sonstiges:'''
 
* Minimap
* Timer für Punkte (Highscores)


== Level Design ==
== Level Design ==
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