Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
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* Gegner sehen Spieler für | * Gegner sehen Spieler für X Sekunden | ||
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* Minimap | * Minimap | ||
* Timer für Punkte (Highscores) | * Timer für Punkte (Highscores) (optional) | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
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* Keks: Kreis | * Keks: Kreis | ||
* SpielerIn : Pfeil | * SpielerIn: Pfeil | ||
* Wachen: Punkt mit Blickfeld | * Wachen: Punkt mit Blickfeld | ||
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140"> | <gallery mode="nolines" widths="250" heights="140"> | ||
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Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello. | Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello. | ||
'''[ | '''[https://trello.com/invite/b/KoxpDaQr/7c25a80ac4854ab2b5db2eae4c32a1bb/shady-eater-game Link zum Trello Board]'''. | ||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |