Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Losing Condition:'''
'''Losing Condition:'''


* Gegner sehen Spieler für 3 Sekunden
* Gegner sehen Spieler für X Sekunden




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* Minimap
* Minimap
* Timer für Punkte (Highscores)
* Timer für Punkte (Highscores) (optional)


== Level Design ==
== Level Design ==
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* Keks: Kreis
* Keks: Kreis
* SpielerIn : Pfeil
* SpielerIn: Pfeil
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
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== Concept Tools ==
== Concept Tools ==
Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello.
Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello.
'''[https://trello.com/invite/b/KoxpDaQr/7c25a80ac4854ab2b5db2eae4c32a1bb/shady-eater-game Link zum Trello Board]'''.
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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