Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

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Gegner:
'''Gegner:'''


* Bewegen
* Bewegen
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'''Losing Condition:'''
'''Losing Condition:'''


* Gegner sehen Spieler für 3 Sekunden
* Gegner sehen Spieler für X Sekunden




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* Minimap
* Minimap
* Timer für Punkte (Highscores)
* Timer für Punkte (Highscores) (optional)


== Level Design ==
== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Der Spieler muss sich durch die verschieden Räumlichkeiten der Keksfabrik bewegen, ohne von den Wachen entdeckt zu werden. Dafür kann er sich hinter verschieden Hinternissen verstecken um dem Sichtfeld der Wachen zu entfliehen.


Sobald der Spieler den Keks eingesammelt und gegessen hat, wird der Ausgang freigeschaltet und der Spieler muss aus der Fabrik fliehen.<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
Datei:Level Shady-Eater Bubble-Float.png|alt=Bubble Float Diagram|Bubble Float Diagram
Datei:Level Shady-Eater Level-Sketch.png|alt=Annotated Top Down Sketch|Level Sketch
</gallery>
== Story ==
== Story ==


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* Keks: Kreis
* Keks: Kreis
* SpielerIn : Pfeil
* SpielerIn: Pfeil
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


== Concept Tools ==
Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello.
'''[https://trello.com/invite/b/KoxpDaQr/7c25a80ac4854ab2b5db2eae4c32a1bb/shady-eater-game Link zum Trello Board]'''.
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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