Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

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Shady Eater ist ein Spiel, bei dem man sich durch Räume bewegen muss, ohne von Wachen entdeckt zu werden. In jedem Level ist ein Keks, den der Spieler einsammeln und essen muss. Danach muss das Level unauffällig verlassen werden.
Shady Eater ist ein Spiel, bei dem man sich durch Räume bewegen muss, ohne von Wachen entdeckt zu werden. In jedem Level ist ein Keks, den der Spieler einsammeln und essen muss. Danach muss das Level unauffällig verlassen werden.


Entdeckt werden kann der Spieler von den Wachen, wenn sie ihn für 3 Sekunden sehen. Sollten die Wachen den Spieler für einen kürzerer Zeit sehen oder nur hören, so werden diese aufmerksam und bewegen sich zum Spieler.
Entdeckt werden kann der Spieler von den Wachen, wenn sie ihn für 3 Sekunden sehen. Sollten die Wachen den Spieler für einen kürzerer Zeit sehen oder nur hören, so werden diese aufmerksam und bewegen sich zum Spieler. Während der Spieler sich im Blickfeld der Gegner befindet, füllt sich eine Dection Bar um dem Spieler ein Feedback zu geben, wie lange er noch Zeit hat sich zu verstecken.


'''Spieler:'''
'''Spieler:'''
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* Greifen/Interagieren
* Greifen/Interagieren
* Essen
* Essen
*Detection Bar




Gegner:
'''Gegner:'''


* Bewegen
* Bewegen
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'''Losing Condition:'''
'''Losing Condition:'''


* Gegner sehen Spieler für 3 Sekunden
* Gegner sehen Spieler für X Sekunden




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* Minimap
* Minimap
* Timer für Punkte (Highscores)
* Timer für Punkte (Highscores) (optional)


== Level Design ==
== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Der Spieler muss sich durch die verschieden Räumlichkeiten der Keksfabrik bewegen, ohne von den Wachen entdeckt zu werden. Dafür kann er sich hinter verschieden Hinternissen verstecken um dem Sichtfeld der Wachen zu entfliehen.


Sobald der Spieler den Keks eingesammelt und gegessen hat, wird der Ausgang freigeschaltet und der Spieler muss aus der Fabrik fliehen.<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
Datei:Level Shady-Eater Bubble-Float.png|alt=Bubble Float Diagram|Bubble Float Diagram
Datei:Level Shady-Eater Level-Sketch.png|alt=Annotated Top Down Sketch|Level Sketch
</gallery>
== Story ==
== Story ==


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* Keks: Kreis
* Keks: Kreis
* SpielerIn : Pfeil
* SpielerIn: Pfeil
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


== Concept Tools ==
Zur Veranschaulichung des Spielkonzeptes, benützt Team Rocket den Verwaltungsdienst Trello.
'''[https://trello.com/invite/b/KoxpDaQr/7c25a80ac4854ab2b5db2eae4c32a1bb/shady-eater-game Link zum Trello Board]'''.
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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