Sad Com-Pou-Ny: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(14 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:


{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
|Titel          = [https://store.steampowered.com/app/1274140/One%20Dreamer%20Prologue/ One Dreamer: Prologue]
| Name        = Sad Com-Pou-Ny
|Bild            = OneDreamer.jpg
| Logo        = Sad ComPouNy Logo.jpg
|Beschreibung    = Titelbild von One Dreamer: Prologue
| Logobeschreibung = Das Logo von Sad Pou.
|Entwickler      = [https://store.steampowered.com/search/?developer=One%20Dreamer%20Company One Dreamer Company]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
|Publisher      = [https://store.steampowered.com/search/?publisher=F2House F2House]
| Semester    = SS 2024
|Komponist      = One Dreamer Company
| Mitglied1Name = John Junxin Lim
|Release        = 8. Mai 2020
| Mitglied2Name = Sofie Lara Mayerzedt
|Plattform      = PC
| Mitglied3Name = Marlene Vanessa Peksa
|Engine          = Unity
| Mitglied4Name = Vanessa Schwarz
|Genre          = Free, Idle, Indie, Abenteuer, Puzzle, Programmierung
|Thematik        = ???
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Bedienung      = Tastatur und Maus/ Controller
|Medien          = Download
|Sprache        = Englisch
}}
}}


'''"One Dreamer: Prolog"''' erzählt die Geschichte eines erfolglosen VR-Spieleentwicklers, der unabsichtlich zwei junge Kinder dazu inspirierte, seinen Weg einzuschlagen. In diesem Spiel verkörpert man "Frank", der die Welt um sich herum beeinflussen kann, indem er den Programmcode der Objekte ändert. Das Spiel bietet eine Vielzahl faszinierender Code-Rätsel, die der Spieler überwinden muss, um die Hintergrundgeschichte von Frank und den Grund seiner Entscheidung, Spieleentwickler zu werden, zu enthüllen.
Das '''Sad Com-Pou-Ny Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024|Sommersemester 2024]].


== Motivation ==
Das Entwicklerteam hat eine umfassende Test- und Analysephase für das Spiel "[[One Dreamer: Prologue]]" durchgeführt.


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Zusätzlich dazu wurde das Konzept für das Horror-Spiel "[[Kinderland]]" erarbeitet und erfasst.
Man bekommt spielerisch Einblicke in das Programmieren auf Basis von C#, begleitet von der emotionalen Geschichte des Protagonisten.


== Motiv ==
Sie erstellten ebenso ein Level Design in Construct für ihr Spiel "[[Bee Alive]]".


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Wie auch das Game Art Concept für [[Inner Spirit|"Inner Spirit"]].


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es handelt dabei um eine reale Story von eines der Entwicklern, wobei dieser durch den Input des Entwicklerteams leicht verändert wurde.
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Das Spiel bietet Unterhaltung durch kleine Easter Eggs aus anderen Spielen und Filmen, gleichzeitig möchte man mehr über die Geschichte des Hauptcharakters erfahren, da man hin und wieder eher traurige/bedrückende Flashbacks erlebt.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Das Gefühl begrenzter Ressourcen kommt nicht unbedingt auf. Man hat bei den einzelnen Elementen der Interaktion immer die Möglichkeit etwas durch "Coden" zu verändern, sei es Geräusche, Zustände des Gegenstandes usw. was die Spielerfahrung im Gesamten sehr interessant macht.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Im Prolog des Spiels ändert sich daran nichts.
== Handlung ==
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Als Figur im Spiel des Hauptcharakters Jumbo, der zu später Stunde noch sein Projekt fertigstellen möchte, muss man Bugs fixen und Dinge umprogrammieren. Man merkt aber auch, dass Jumbo mit sich selbst kämpft, da er offenbar einen Krankheitsfall in der Familie hat, für den er nicht da sein konnte (Besuchszeiten im realen Leben verpasst) bzw. unter dem Druck des Entwickelns seines Spiels leidet.
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression
== Game of Progression ==
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird durch Cutscenes und Voice Overs vermittelt. Außerdem ist jeder Charakter vertont und kann vom Spieler angesprochen werden bzw. bei Gesprächen/Monologen zuhören.
== Setting ==
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet direkt im Computer des Entwicklers statt, mit verschiedenen Schauplätzen (Büro, Spielehalle, Wald, etc.) im Pixelgrafikstil.
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die verschiedenen Szenen und Schauplätze sind farblich sehr kontrastreich zueinander gestaltet. Während eine Szene völlig in Blautönen gehalten wird, besteht die nächste Szene fast ausschließlich aus Rottönen. Jede Szenerie hat seinen eigenen gewissen magischen Touch mit animierten Elementen wie fallende Kirschblütenblätter, Glühwürmchen oder auch nur Staubkörner im Sonnenlicht. Dem Stil des Spiels entsprechend sind die Charaktere grafisch eher einfach gehalten, man kann sich jedoch durch kleine Merkmale immer gut einen realen Charakter darunter vorstellen.
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Frank - Ist der Hauptcharakter des Spiels in One Dreamer, welches Jumbo, der Erschaffer von Frank in der "Realität", programmiert.
Luna - Ein wichtiger Nebencharakter, da Luna offenbar eine zweite Programmiererin neben Jumbo darstellt.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Durch geschicktes Kombinieren und Anpassen der Codes Bugs zu fixen und die Hintergrundgeschichte des Entwicklers zu erfahren bzw. ihm helfen
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Auf der Spielerwelt gibt es hin und wieder kleinere Bereiche oder Objekte mi denen der Spieler interagieren kann und somit auch kleinere "Quests" erledigen kann, wie z.B.: mit einer Arcade Maschine spielen oder einen Kaffee drinken wodurch man auch ein Achievement bekommt.
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spieler kann sich mit WASD fortbewegen, durch Anklicken mit der Maus Dinge ansehen und mit TAB in das Menü gelangen, um die Codes hinter den Interaktionen zu verändern.
[[Datei:Code One Dreamer.png|ohne|mini]]
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Mit Gamepad oder Tastatur und Maus
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Ressourcen in dem Sinne gibt es nicht.
== Konflikt ==
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Es kommen immer wieder Minispiele vor, bei denen man beim ersten Hinblick denkt diese seien unbezwingbar (Gegner hat eine super schnelle Steuerung und man selbst ist viel langsamer und kann dadurch gar nicht gewinnen).
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Diese Konflikte lassen sich schnell beheben, in dem man den Code des Mediums (zum Beispiel am Spieleautomat die Geschwindigkeit des Gegners) kurzerhand umschreibt.
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Siegesbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
<gallery>
Datei:OneDreamer Arcade.png|alt=
Datei:OneDreamer Elevator.jpg|alt=
Datei:OneDreamer Forest.jpg|alt=
</gallery>
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Life is Strange?
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===


[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]

Version vom 22. April 2024, 20:19 Uhr

Sad Com-Pou-Ny
Das Logo von Sad Pou.

Das Logo von Sad Pou.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
John Junxin Lim
Sofie Lara Mayerzedt
Marlene Vanessa Peksa
Vanessa Schwarz

Das Sad Com-Pou-Ny Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024.

Das Entwicklerteam hat eine umfassende Test- und Analysephase für das Spiel "One Dreamer: Prologue" durchgeführt.

Zusätzlich dazu wurde das Konzept für das Horror-Spiel "Kinderland" erarbeitet und erfasst.

Sie erstellten ebenso ein Level Design in Construct für ihr Spiel "Bee Alive".

Wie auch das Game Art Concept für "Inner Spirit".