Sad Com-Pou-Ny: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
|Titel          = [https://store.steampowered.com/app/1274140/One%20Dreamer%20Prologue/ One Dreamer: Prologue]
| Name        = Sad Com-Pou-Ny
|Bild            = OneDreamer.jpg
| Logo        = Sad ComPouNy Logo.jpg
|Beschreibung    = Titelbild von One Dreamer: Prologue
| Logobeschreibung = Das Logo von Sad Pou.
|Entwickler      = [https://store.steampowered.com/search/?developer=One%20Dreamer%20Company One Dreamer Company]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
|Publisher      = [https://store.steampowered.com/search/?publisher=F2House F2House]
| Semester    = SS 2024
|Komponist      = One Dreamer Company
| Mitglied1Name = John Junxin Lim
|Release        = 8. Mai 2020
| Mitglied2Name = Sofie Lara Mayerzedt
|Plattform      = PC
| Mitglied3Name = Marlene Vanessa Peksa
|Engine          = Unity
| Mitglied4Name = Vanessa Schwarz
|Genre          = Free, Idle, Indie, Abenteuer, Puzzle, Programmierung
|Thematik        = ???
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Bedienung      = Tastatur und Maus/ Controller
|Medien          = Download
|Sprache        = Englisch
}}
}}


'''"One Dreamer: Prolog"''' erzählt die Geschichte eines erfolglosen VR-Spieleentwicklers, der unabsichtlich zwei junge Kinder dazu inspirierte, seinen Weg einzuschlagen. In diesem Spiel verkörpert man "Frank", der die Welt um sich herum beeinflussen kann, indem er den Programmcode der Objekte ändert. Das Spiel bietet eine Vielzahl faszinierender Code-Rätsel, die der Spieler überwinden muss, um die Hintergrundgeschichte von Frank und den Grund seiner Entscheidung, Spieleentwickler zu werden, zu enthüllen.
Das '''Sad Com-Pou-Ny Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024|Sommersemester 2024]].


== Motivation ==
Das Entwicklerteam hat eine umfassende Test- und Analysephase für das Spiel "[[One Dreamer: Prologue]]" durchgeführt.


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Zusätzlich dazu wurde das Konzept für das Horror-Spiel "[[Kinderland]]" erarbeitet und erfasst.


== Motiv ==
Sie erstellten ebenso ein Level Design in Construct für ihr Spiel "[[Bee Alive]]".


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Wie auch das Game Art Concept für [[Inner Spirit|"Inner Spirit"]].


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Handlung ==
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
== Game of Progression ==
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
== Setting ==
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
== Konflikt ==
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Siegesbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===


[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]

Version vom 22. April 2024, 20:19 Uhr

Sad Com-Pou-Ny
Das Logo von Sad Pou.

Das Logo von Sad Pou.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
John Junxin Lim
Sofie Lara Mayerzedt
Marlene Vanessa Peksa
Vanessa Schwarz

Das Sad Com-Pou-Ny Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024.

Das Entwicklerteam hat eine umfassende Test- und Analysephase für das Spiel "One Dreamer: Prologue" durchgeführt.

Zusätzlich dazu wurde das Konzept für das Horror-Spiel "Kinderland" erarbeitet und erfasst.

Sie erstellten ebenso ein Level Design in Construct für ihr Spiel "Bee Alive".

Wie auch das Game Art Concept für "Inner Spirit".