SK-Lieren: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
'''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


Analysiert wurde das Spiel [[Khimera: Destroy All Monster Girls|Khimera: Destroy All Monster Girls]].
Hier ist die Analyse zum Spiel [[Khimera: Destroy All Monster Girls|Khimera: Destroy All Monster Girls]].


== Game Design ==
== Game Design ==
Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]]
 
Unser Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]].


== Level Design ==
== Level Design ==
Level Design Analyse für das Spiel [[Groovy Gravity]]
 
Unsere Level Design Analyse für das Spiel [[Groovy Gravity]].


== Game Art ==
== Game Art ==
Konzeption für [[Game Art: Groovy Gravity]]
 
Wir haben den Artstyle für [[Groovy Gravity]] in [[Game Art: Groovy Gravity]] dokumentiert.


== Game Interface ==
== Game Interface ==


== Playtesting ==
== Playtesting ==
Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in [[Playtesting: Star Fetchers]] aufgezeichnet.
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
[[Kategorie:Team im SS 2022]]

Version vom 11. Juni 2022, 18:21 Uhr

SK-Lieren
Das Logo von SK-Lieren.

Das Logo von SK-Lieren.

SK-Lieren in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Founding Father
Patrick Bieringer
Founding Father
Talha Dursun
Story Writer
Jakob Eckkrammer
Founding Father
Tobias Pfeil
Founding Father
Felix Wacha

SK-Lieren ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:

Spielanalyse

Hier ist die Analyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls.

Game Design

Unser Game Design Pitch für das Spiel Neural S.K. Lation.

Level Design

Unsere Level Design Analyse für das Spiel Groovy Gravity.

Game Art

Wir haben den Artstyle für Groovy Gravity in Game Art: Groovy Gravity dokumentiert.

Game Interface

Playtesting

Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in Playtesting: Star Fetchers aufgezeichnet.