SK-Lieren: Unterschied zwischen den Versionen
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'''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. | '''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht: | ||
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Hier ist die Analyse zum Spiel [[Khimera: Destroy All Monster Girls|Khimera: Destroy All Monster Girls]]. | |||
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Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]] | |||
Unser Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]]. | |||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Level Design Analyse für das Spiel [[Groovy Gravity]] | |||
Unsere Level Design Analyse für das Spiel [[Groovy Gravity]]. | |||
== Game Art == | == Game Art == | ||
Wir haben den Artstyle für [[Groovy Gravity]] in [[Game Art: Groovy Gravity]] dokumentiert. | |||
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Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in [[Playtesting: Star Fetchers]] aufgezeichnet. | |||
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Version vom 11. Juni 2022, 18:21 Uhr
SK-Lieren ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:
Spielanalyse
Hier ist die Analyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls.
Game Design
Unser Game Design Pitch für das Spiel Neural S.K. Lation.
Level Design
Unsere Level Design Analyse für das Spiel Groovy Gravity.
Game Art
Wir haben den Artstyle für Groovy Gravity in Game Art: Groovy Gravity dokumentiert.
Game Interface
Playtesting
Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in Playtesting: Star Fetchers aufgezeichnet.