Neural S.K. Lation

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Neural S.K. Lation
StudioSK Lieren
PublisherSK Lieren
Erstveröffent-
lichung
23. März 2022
PlattformWindows, Steam, MacOS
Genre3D Fast-Paced-Savage RPG
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglisch


Game Pitch

Game Pitch zu Neural S.K. Lation von SK-Lieren

USP

Eine Deep-Learning AI adaptiert das Kampfmuster des Spielers. Je öfter man gegen die AI kämpft, desto mehr Muster werden erkannt und Strategien entwickelt um den Spieler zu besiegen. Unterstützt durch Quantencomputer (Qubits) werden Verhaltensmuster vom Spieler analysiert und es entsteht ein ständiger Loss-Outcome-Prediction Abgleich in Echtzeit mittels RNN - Recurrent Neural Network. Der Spieler wird nach jedem erfolgreichen Kampf mit verbesserten Verhaltens-Kopien von sich selbst konfrontiert. Zusätzlich gibt es einen Multiplayer-Modus, in welchem alle Gegner des gesamten Spiels als eigene Armee gegen die eines anderen Spielers antreten.

Target Audience

Das Spiel ist sowohl an Casuals als auch an erfahrene Spieler gerichtet. Das Lernverhalten wird mit dem Schwierigkeitsgrad eingestellt. Bei höherem Schwierigkeitsgrad steigt die Anzahl der Gegner und auch deren Lernfähigkeit. Mit mehr Gegnern wird der Kampfstil der Spielers häufiger analysiert, was wiederum dazu führt, dass sich die AI schneller auf den Spieler einstellt. Pegi 16 wird angepeilt.

Premise

Unsere Geschichte beginnt in einem kleinen idyllischen Dorf, abseits vom Trubel der Zivilisation. Der Protagonist hat sein Leben als Oberhaupt eines berüchtigten Clans von Kriminellen weit hinter sich gelassen und genießt den Ruhestand. Als das Dorf eines Tages von schwer bewaffneten Soldaten der Regierung überfallen wird, bleibt ihm nichts anderes übrig, seine alte Waffe zu reaktivieren. Es stellt sich bald heraus dass es sich wohl um einen gezielten Angriff gehandelt hat und der alte Clan vollständig ausgelöscht wurde. Unser Protagonist schwört Rache an der Regierung zu nehmen und beginnt sich durch die Hauptstadt zu kämpfen. Bald wird klar: Es steckt mehr hinter dem Angriff auf den Clan als reine Verbrechensbekämpfung. Doch nur der General der Regierungstruppen kennt die Wahrheit jedoch sitzt dieser gut bewacht in der Oberstadt. Ein blutiger Feldzug beginnt.

Man lernt im Verlauf der Story, dass die Regierung Informationen zu Kampftaktiken sammelt, um eine Armee aus super intelligenten Kampfrobotern aufzustellen. Denn die Erde soll bald von Aliens angegriffen werden und die ganze Menschheit sei in Gefahr. Der Spieler wird schließlich zum Anführer einer Armee, die er aus allen besiegten Gegnern bildet und kann diese gegen andere Spieler antreten lassen, oder gleich gegen die Invasion sich behaupten. Die außerirdische Bedrohung wird von einem kollektiven Deep-Learning-Algorithmus repräsentiert, welcher alle im Verlauf des Spiels gesammelten Daten gegen diese Armee verwendet.

Objectives

Gegner merken sich die Kampfmuster des Spielers, sodass sie das nächste Mal voraussagen können, ob man bspw. denselben Angriff wieder auf die gleiche Weise ausweicht. Der Spieler wird somit gezwungen, sein Gameplay auf die Schnelle zu verändern und aggressiven auf defensiven Kampfstil und umgekehrt zu schalten. Im Spiel gibt es weder Levels noch Stats. Vielmehr liegt der Fokus darin, die Kampfmechanik mit dem Speer zu meistern und fortwährend neue Herangehensweisen im Kampf anzuwenden. Ein weiterer, anfangs eher versteckter Aspekt des Spiels ist es, die Gegner zu trainieren, um sie nach Spielende im Multiplayer zu nutzen. Nach dem erstmaligen Bewältigen der Storyline liegt der Fokus auf dem Multiplayer. Man versucht so effektiv wie möglich zu spielen um so der eigenen Armee einen Vorteil anzutrainieren.

Procedures

Der Spielercharakter ist auf den Speerkampf spezialisiert, weshalb er den Nah- und Fernkampf beherrscht. Das Movement ist von verschiedenen Kampfsportarten inspiriert und enthält auch spektakuläre Akrobatik. Im Laufe des Spiels erlangt man neue Fähigkeiten und Combos. Das Gameplay präsentiert sich als actionreich und flott, die Reaktionszeit ist ebenso wie Geschicklichkeit und Strategie gefragt. Die sich stets verbessernden Gegner stellen die Spieler ständig vor neue Herausforderungen. Levels sind in Zonen unterteilt, die man frei erkunden kann. Man muss alle Gegner finden und bezwingen, um im Level voranzuschreiten und schließlich den Endboss des jeweiligen Gebiets zu besiegen. Nach dem ersten Spieldurchlauf, wenn alle Endgegner besiegt und die Story abgeschlossen ist, erlangt man die Übersicht über die Mehrspieler-Komponente. Man schickt jetzt die eigens trainierte Armee in den Kampf gegen die Streitkräfte anderer Spieler. Die Truppen kämpfen selbstständig um die Vorherrschaft auf einem Schlachtfeld, welches an die Total-War Serie erinnert. Ebenso kann die eigene Armee gegen die Invasion der unbekannten Spezies antreten. Der Sieg geht an die Armee, welche sich im vorherigen Spielverlauf gegen schnellere, effizientere und geschicktere Spieler behaupten musste. Je besser die eigene AI trainiert wurde, desto mächtiger ist sie.

Character

Der Hauptcharakter, ein alter Veteran, ist ein ehemaliger Anführer eines Clans. Er war in seinen jüngeren Jahren ein gnadenloser, aber respektierter Anführer. Er ist ein erfahrener Kämpfer und Bürger des Norian-Clans. Der Protagonist ist ein Mensch von hohem Alter, sieht etwas heruntergekommen aus, hat Tattoos am Oberkörper als Zeichen für seine Loyalität zu seinen Leuten. Er kämpft mit einem Speer, eine legendäre Waffe seines Clans.

Core Rules

In den verschiedenen, als Level begrenzten, Bereichen muss man alle Gegner besiegen um den Endboss dieses Gebiets und somit das nächste Level zu erreichen. Man trifft in den Levels immer komplexere Gegner. Die AI lernt zwar mit jedem Kampf mit, aber wenn der Spieler besiegt wird, dann soll die AI entweder nicht weiterlernen, bis man an der Stelle weiterkommt, wo man starb oder die AI vergisst das Gelernte bis zum Levelanfang, damit man nicht denselben Gegner immer mehr trainiert und im Spiel stecken bleibt. Je nach Schwierigkeitsgrad frei wählbar.

Basic Resources

Als Basis dient eine einfache Leiste, die Lebenspunkte darstellt. Sie steigt mit dem Fortschritt im Spiel. Mit dem Freischalten von Fähigkeiten wird auch eine Energieleiste eingeführt, welche dafür sorgen soll, dass der Spieler seine besten Moves nicht unendlich wiederholt und das strategisches Denken fördert.

Conflict

Menschen, Roboter und Cyborgs kämpfen mit einem umfangreichen Arsenal an Waffen und Fähigkeiten dagegen an, dass der Endboss erreicht wird. Im Multiplayer-Modus repräsentieren andere Spieler die invasiven Aliens, die die Erde attackieren.

Outcome

Das Spiel gilt als verloren, wenn die Lebenspunkte auf 0 sinken. Mittels Checkpoints kann man im Spiel zwischenspeichern. Die Siegbedingung ist, jeden Gegner und Bossgegner im Level zu töten. In den Levels gibt es grundsätzlich keine Fallen, die für den Spieler lebensgefährdend sind. Hindernisse bilden allein die Gegner. Nach erfolgreichem Abschluss der Spielhandlung öffnet sich ein Endlosspiel: Trainiere deine AI, trete gegen die Invasion an oder kämpfe mit deiner Armee gegen andere Spieler. Die Niederlage gilt für denjenigen, dessen Armee zuerst alle seine Truppen verliert.

Game Look

Startgebiet: Sorgt für trübe Stimmung. Landschaft ist naturgetreu, viele Ruinen und halb vernichtete Dörfer, eventuell auch Höhlen und idyllische Wälder. Die Festung der Regierung: Mechanisch, Industrialisiert. Komplexes riesiges Gebäude welches im Kern in die Höhe ragt. Moderne Metropole mit Neon-Ästhetik. Multiplayer Schlachtfeld: Findet in einer weit ausgebreiteten Gegend statt. Kann unter anderem im Flachland passieren, oder sogar in Dörfern und Städten. Jedenfalls sehen sie ähnlich aus wie die Orte, die man im Spiel besucht, nur mit viel mehr Raum für die Schlacht. Enemy-Ästhetik: Cyborgs, die wie augmentierte Menschen ausschauen, einige haben Waffen anstelle von Händen oder Füßen. Sie sind gnadenlos und kalt, weil sie nur dazu gebaut sind, ihre Gegner zu vernichten.

Game Interface

Simples UI - HP, Energie, Fähigkeiten Die UI ähnelt Fallout, mit Lebenspunkten und Stats auf dem linken oberen Eck des Bildschirms. Eine Karte zur Navigation und ein Fadenkreuz zum zielen. Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera.

Similar Games

Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt. Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.