Khimera: Destroy All Monster Girls

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Khimera: Destroy All Monster Girls
StudioSuits & Sandals
PublisherSuits & Sandals
Erstveröffent-
lichung
15. Apr. 2016
PlattformWindows, Steam
Genre2D Action Plattformer
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglisch

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel "Khimera: Destroy All Monster Girls", geschrieben von Team SK-Lieren.

Dieses Spiel wurde von Suits & Sandals entwickelt und 2016 auf der Platform Steam veröffentlicht.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Khimera: Destroy All Monster Girls ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie Shovel Knight und Mega Man Zero inspirieren lässt.

Das Gameplay ist ein Sammelsurium von Mechaniken aus alten Spielen und neuen Ideen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man und Ghouls and Ghosts Serie.

Der Aufbau erinnert an Spiele aus der NES-Ära und an klassische Arcade Games.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Der Hauptcharakter heißt Chelshia und agiert auf Grund eines Piratenangriffes, um die Heimatinsel zu retten. Am ehesten würde also Heldentum und Empowerment als Motiv zutreffen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Chelshia ist stark bewaffnet und wirkt durch ihren massiven Golem-Arm heldenhaft. Weiters erinnern ihre Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner aus ihrer Notsituation rettet.

Gibt es Referenzen auf andere Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es ist wird nicht per se auf ein bestimmtes Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Story-Elemente wie von Star Wars auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie etwa in Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers als Imperator Palpatine Ray fragt, sich ihm anzuschließen.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Anfangs kann das Spiel sehr frustrierend wirken, wenn man noch nicht gut genug mit den Spielmechaniken vertraut ist. Je länger man jedoch spielt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man und wird dementsprechend stärker und mächtiger.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

  • Lebenspunkte
Anfangs nur 4 Herzen, im Laufe des Spieles erhöht sich die Anzahl an Herzen.
  • Geld
Wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen und nach jedem Tod wieder teilweise verloren.
  • Fast Food
Wird regelmäßig auf dem Boden gefunden und regeneriert Lebenspunkte.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlt man sich stärker und selbstbewusster. Die Levels werden außerdem schwieriger und gewinnen an Komplexität, was wiederum dem Spieler Raffinesse abverlangt.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen, . Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Khimera: Destroy All Monster Girls ist ein Game of Progression, wobei der Spieler frei wählen darf, in welcher Reihenfolge man die Levels durchspielt und welche Levels man auslässt.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Haupthandlung wird über kleine Cutscenes, in denen mit Textdialog kommuniziert wird, erzählt. Es ist auch möglich mit verschiedenen Charakteren in der Overworld zu sprechen, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet auf einer Insel mit einer Fantasy Fairy-Tale Umgebung statt. Jedes Level ist nach einem gewissen Thema gestaltet, zum Beispiel gibt es ein Level auf einem Luftschiff und ein Unterwasserlevel.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Gestaltung der verschiedenen Bereiche gibt das Setting wieder. Obwohl sich die Grafik auf 2D mit relativ geringer Auflösung reduziert, kann man alle Details gut erkennen.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Abgesehen von dem Level-Design werden zwar Piraten gezeigt, jedoch ist ihre Gestalt nicht menschlich verwandt. Es handelt sich hierbei fast ausschließlich um Tiere, welche menschenähnlich aber doch Cartoon-artig konzipiert wurden.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Piratenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur für einen belanglosen Zweck bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Golem-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

  • Golem-Arm um Objekte und Bösewichte zu zerschlagen.
  • Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu sprinten.
  • Darüber hinaus erlangt der Charakter mit der Zeit weitere Spezialfähigkeiten.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.

Enthält das Spiel Teilziele?

Teilziele dieses Spiels sind die einzelnen Levels. In den jeweiligen Levels gibt es auch eine unterschiedliche Anzahl von Checkpoints, bei denen man weiterspielt, wenn man stirbt.

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Auf der Tastatur gibt es 5 Tasten, über die Chelshia wird folgendermaßen gesteuert wird:

  • Run
Man kann mit den Richtungstasten ← → rennen.
Mit ↑ ↓ führt man Spezialaktionen aus.
  • Jump
wird mit A ausgeführt. Chelshia springt in die Höhe. Drückt man A erneut, bremst sie ihren Fall ab.
  • Normal Punch
wird mit S ausgeführt. Chelshia schlägt mit schnellen Hieben zu.
  • Strong Punch
Wird mit D ausgeführt. Chelshia führt einen starken Angriff aus.
  • Dash Attacke
Wird mit W ausgeführt. Chelshia führt einen Dash-Angriff in die aktuelle Richtung aus.


Die Steuerung ist jedoch frei konfigurierbar, und man kann alternativ mit einem Kontroller spielen.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

  • Leben
Wird in Form von Herzen dargestellt. Man verliert Lebenspunkte, wenn man von einem Gegner getroffen wird, oder gegen Spikes läuft.
In den Hauptlevels gibt es Orte an denen man sich regenerieren kann und die maximale Lebensanzahl um 1 erhöht wird.
Durch Fastfood Items, die in den Levels versteckt sind (meist an Checkpoints) kann man ebenfalls Lebenspunkte regenerieren.
  • Geld
Erhält man durch das Besiegen von Gegnern, oder durch Einsammeln von Diamanten und Münzen, die in den Levels verteilt sind. Stirbt man, wird wieder ein Teilbetrag abgezogen.
Wie viel Geld und Schätze man in einem Level einsammelt ist ausschlaggebend für Score und Ranking. Weiters hat es jedoch keinen Nutzen.
  • Collectibles
Notebooks bieten eine Backgroundstory zu den einzelnen Charakteren im Spiel.
  • Kostüme
Man kann im gesamten Spiel bis zu 6 Kostüme für Chelshia sammeln, wobei eine davon DLC ist. Mit der Ausnahme von Berserker-Kostüm bieten sie dem Gameplay bloß visuellen Flair.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Fast Food regeneriert Lebenspunkte beim Aufsammeln.

Lebenspunkte werden bei Kollisionen mit Gegnern und feindlichen Hindernissen wie Lava oder Stacheln abgezogen.

Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Geld wird beim Wiedereinstieg nach einem Game-Over verloren.

Fast Food wird verbraucht, sobald man es aufsammelt.

Lebenspunkte werden verbraucht, wenn der Spieler Schaden nimmt.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Lebenspunkte: Herzen

Ressourcen: Diamanten, Goldmünzen, Schmuck

Regenerations-Item: Fast Food, Burger, Pizza, Getränke

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die habsüchtigen Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf.

Ein weiteres Hindernis bietet die Jump 'n' Run Mechanik. Man kann ins Nichts hinunterfallen und es gibt auch in den Levels verteilte Spikes an Boden, Wänden und Decke, die dem Spieler bei Kontakt Schaden anrichten.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten. Diese wollen nämlich Schätze plündern und die Inselbewohner bezwingen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Feinde werden durch starke/schwache Hiebe oder Dash-Angriffe bezwingt. Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an gesammelten Geld ausgewertet. Dementsprechend wird dem Spieler ein Rang verliehen.

Was sind die Siegbedingungen?

Fast jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Erreicht die Lebensanzeige 0 Herzen, sei es dass man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, ins Void fällt, oder an einer Falle Lebenspunkte verliert, so gilt das Spiel bis zum zuletzt besuchten Checkpoint als Verloren.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel basiert auf einem 8-Bit Designstil und einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und die primitiven Spiele von damals.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut. Die Overworld-Map ist auch von Super Mario Bros. 3 inspiriert.

Chelshias Hadouken (Animation)

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Chelshia besucht verschiedene Orte wie Festungen, Wälder und Piratenschiffe. Das Level-Design besteht hauptsächlich aus realer Landschaften wie Bergen und Häusern.

Einige Industrie-Elemente wurden ebenfalls übernommen, wie Balken und Stahlgebäude.